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个性化人脸游戏引擎的设计及关键技术实现

摘要第1-3页
Abstract第3-6页
第1章 绪论第6-12页
   ·选题背景第6-7页
   ·研究意义第7-8页
   ·游戏引擎及人脸合成的国内外研究现状第8-10页
     ·游戏引擎的国内外研究现状第8-9页
     ·人脸合成研究现状第9-10页
   ·本文的研究内容第10页
   ·本文的章节安排第10-12页
第2章 人脸游戏引擎结构第12-17页
   ·3D 游戏引擎第12页
   ·3D 游戏引擎的结构分析第12-13页
   ·引擎场景接口的设计与实现第13-15页
     ·直接交互过程第14页
     ·人脸游戏引擎的场景接口实现第14-15页
   ·引擎的运行流程第15-16页
   ·本章小结第16-17页
第3章 模型基础数据的获取第17-23页
   ·中性人脸模型数据的获取第17-18页
   ·一般人脸模型的数据结构第18-19页
   ·模型数据结构的实现第19-21页
   ·照片的数据获取及程序实现第21-22页
   ·本章小结第22-23页
第4章 特定人脸模型的建立第23-33页
   ·人脸模型的分类第23-24页
   ·人脸器官的对称性及特征点的定义第24-25页
   ·特征点信息的提取第25页
   ·基于正交照片重建特征点的数学原理第25-26页
   ·个性化人脸模型的建模第26-32页
     ·特征点位移矢量的计算第26-27页
     ·使用径向基函调整非特征点第27-32页
   ·本章小结第32-33页
第5章 模型的绘制及真实感处理第33-46页
   ·模型的绘制第33-38页
     ·图形绘制功能及绘制工具选择第33-34页
     ·图形绘制流程第34-35页
     ·用OpenGL 实现人脸的绘制第35-36页
     ·实时连续多分辨率绘制方法第36-38页
   ·光照模型第38-39页
   ·纹理模型第39-45页
     ·纹理映射技术第39页
     ·OpenGL 实现纹理映射的步骤第39-40页
     ·纹理坐标的计算第40-42页
     ·基于正侧面照片的纹理映射第42-43页
     ·基于特征约束的连续多分辨率快速纹理映射第43-45页
   ·本章小结第45-46页
第6章 总结与展望第46-48页
   ·本文工作总结第46页
   ·未来的研究工作第46-48页
参考文献第48-51页
致谢第51-52页
攻读硕士学位期间所发表的学术论文第52-53页

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