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训练型飞行模拟器系统设计及仿真研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-17页
   ·研究飞行模拟器的目的和意义第9-11页
   ·飞行模拟器概述第11-13页
     ·飞行模拟器分类第11-12页
     ·飞行模拟器的国内外研究现状第12-13页
   ·飞行仿真技术概述第13-15页
     ·飞行仿真技术分类第14-15页
     ·飞行系统仿真发展概况第15页
   ·论文的章节安排第15-17页
第二章 基础知识第17-27页
   ·飞行模拟器的系统构成和工作原理第17-19页
   ·空中客车 A320简介第19-20页
   ·涡轮风扇发动机系统的组成、工作原理及工作状态简介第20-22页
   ·飞机的飞行性能第22-24页
   ·坐标变换第24-27页
第三章 发动机仪表仿真第27-38页
   ·计算机实时图形仿真仪表第27-28页
   ·GL Studio简介第28-29页
   ·发动机虚拟仿真仪表系统实现第29-33页
     ·发动机虚拟仿真仪表系统实现第29-32页
     ·发动机虚拟仪表仿真技术第32-33页
   ·共享内存第33-37页
     ·内存映像文件第33-34页
     ·共享内存页第34-35页
     ·定制资源第35-36页
     ·内存共享例子第36-37页
   ·结论第37-38页
第四章 发动机系统故障仿真第38-45页
   ·发动机系统的仿真方法第38-40页
   ·发动机模块第40页
   ·飞行模拟器的故障设置第40-42页
   ·发动机故障仿真第42-44页
     ·发动机2发不正常启动第42页
     ·发动机1发滑油压力低第42-43页
     ·发动机1发滑油温度高第43-44页
   ·结论第44-45页
第五章 飞行运动方程组解算第45-57页
   ·运动方程组的建立第46-52页
     ·飞机运动方程组的假设第46页
     ·飞机受力分析第46-49页
     ·全量运动方程第49-52页
   ·全量运动方程的数值解算方法第52-56页
   ·结论第56-57页
第六章 视景系统仿真第57-75页
   ·设计视景系统时应考虑的因素第57-62页
   ·三维模型第62-65页
     ·MultiGen Creator简介第62-63页
     ·基于 MultiGen的多边形建模第63-65页
   ·视景系统实现第65-73页
     ·Vega简介第65-66页
     ·Vega编程接口第66-68页
     ·Vega的渲染机制第68-69页
     ·仿真线程的实现第69-70页
     ·视景系统功能与实例第70-73页
   ·仿真结果分析第73-75页
第七章 结论和展望第75-77页
参考文献第77-82页
攻读硕士学位期间发表的论文及科研工作情况第82-83页
 参与的科研项目第82页
 发表的文章:第82-83页
致谢第83-84页

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