一种基于样例的三维动画生成方法
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-13页 |
| 第1章 绪论 | 第13-21页 |
| ·计算机动画的发展和应用背景 | 第13-14页 |
| ·计算机动画技术的研究现状及相关工作 | 第14-15页 |
| ·本文研究的动机及问题 | 第15-19页 |
| ·论文的组织结构图 | 第19-20页 |
| ·本章小结 | 第20-21页 |
| 第2章 源与目标对应关系的建立 | 第21-32页 |
| ·绘制草图并生成相应ROI | 第21-25页 |
| ·源ROI映射到目标ROI | 第25-31页 |
| ·本章小结 | 第31-32页 |
| 第3章 变形传输 | 第32-60页 |
| ·非闭合三角网格的均值坐标 | 第32-36页 |
| ·基于闭合三角网格的均值坐标 | 第32-34页 |
| ·推广—非闭合三角网格的均值坐标 | 第34-36页 |
| ·源动画运动信息的提取 | 第36-41页 |
| ·利用坐标差值描述源动画变形 | 第37-38页 |
| ·利用仿射矩阵描述源动画变形 | 第38-41页 |
| ·目标ROI顶点的变形 | 第41-53页 |
| ·仿射变换矩阵的合成 | 第42-48页 |
| ·目标ROI顶点的变形结果 | 第48-53页 |
| ·三维动画传输完整实例 | 第53-55页 |
| ·从二维动画生成三维动画 | 第55-58页 |
| ·二维运动轮廓线的提取 | 第56-57页 |
| ·控制网格—即源网格的生成 | 第57-58页 |
| ·二维动作映射到三维对象 | 第58页 |
| ·本章小结 | 第58-60页 |
| 第4章 后期处理—光滑、插值、阴影 | 第60-78页 |
| ·光滑处理 | 第60-67页 |
| ·关键帧插值 | 第67-69页 |
| ·软阴影 | 第69-77页 |
| ·软阴影的背景情况 | 第70-71页 |
| ·用光线追踪获得软阴影 | 第71-76页 |
| ·软阴影实例 | 第76-77页 |
| ·本章小结 | 第77-78页 |
| 第5章 基于样例的交互式三维动画的生成 | 第78-90页 |
| ·算法背景 | 第78-80页 |
| ·算法描述与实现 | 第80-85页 |
| ·实验结果 | 第85-89页 |
| ·本章小结 | 第89-90页 |
| 第6章 原型系统及实验结果 | 第90-108页 |
| ·原型系统介绍 | 第90-95页 |
| ·系统界面 | 第90-91页 |
| ·系统体系结构 | 第91-92页 |
| ·系统数据结构 | 第92-95页 |
| ·实验结果 | 第95-107页 |
| ·本章小节 | 第107-108页 |
| 第7章 结论与展望 | 第108-112页 |
| ·结论 | 第108-109页 |
| ·展望 | 第109-112页 |
| 参考文献 | 第112-121页 |
| 附录 | 第121-122页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文 | 第122-123页 |
| 致谢 | 第123页 |