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一种基于样例的三维动画生成方法

摘要第1-5页
Abstract第5-13页
第1章 绪论第13-21页
   ·计算机动画的发展和应用背景第13-14页
   ·计算机动画技术的研究现状及相关工作第14-15页
   ·本文研究的动机及问题第15-19页
   ·论文的组织结构图第19-20页
   ·本章小结第20-21页
第2章 源与目标对应关系的建立第21-32页
   ·绘制草图并生成相应ROI第21-25页
   ·源ROI映射到目标ROI第25-31页
   ·本章小结第31-32页
第3章 变形传输第32-60页
   ·非闭合三角网格的均值坐标第32-36页
     ·基于闭合三角网格的均值坐标第32-34页
     ·推广—非闭合三角网格的均值坐标第34-36页
   ·源动画运动信息的提取第36-41页
     ·利用坐标差值描述源动画变形第37-38页
     ·利用仿射矩阵描述源动画变形第38-41页
   ·目标ROI顶点的变形第41-53页
     ·仿射变换矩阵的合成第42-48页
     ·目标ROI顶点的变形结果第48-53页
   ·三维动画传输完整实例第53-55页
   ·从二维动画生成三维动画第55-58页
     ·二维运动轮廓线的提取第56-57页
     ·控制网格—即源网格的生成第57-58页
     ·二维动作映射到三维对象第58页
   ·本章小结第58-60页
第4章 后期处理—光滑、插值、阴影第60-78页
   ·光滑处理第60-67页
   ·关键帧插值第67-69页
   ·软阴影第69-77页
     ·软阴影的背景情况第70-71页
     ·用光线追踪获得软阴影第71-76页
     ·软阴影实例第76-77页
   ·本章小结第77-78页
第5章 基于样例的交互式三维动画的生成第78-90页
   ·算法背景第78-80页
   ·算法描述与实现第80-85页
   ·实验结果第85-89页
   ·本章小结第89-90页
第6章 原型系统及实验结果第90-108页
   ·原型系统介绍第90-95页
     ·系统界面第90-91页
     ·系统体系结构第91-92页
     ·系统数据结构第92-95页
   ·实验结果第95-107页
   ·本章小节第107-108页
第7章 结论与展望第108-112页
   ·结论第108-109页
   ·展望第109-112页
参考文献第112-121页
附录第121-122页
攻读学位期间发表的学术论文第122-123页
致谢第123页

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