一种基于样例的三维动画生成方法
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-13页 |
第1章 绪论 | 第13-21页 |
·计算机动画的发展和应用背景 | 第13-14页 |
·计算机动画技术的研究现状及相关工作 | 第14-15页 |
·本文研究的动机及问题 | 第15-19页 |
·论文的组织结构图 | 第19-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第2章 源与目标对应关系的建立 | 第21-32页 |
·绘制草图并生成相应ROI | 第21-25页 |
·源ROI映射到目标ROI | 第25-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第3章 变形传输 | 第32-60页 |
·非闭合三角网格的均值坐标 | 第32-36页 |
·基于闭合三角网格的均值坐标 | 第32-34页 |
·推广—非闭合三角网格的均值坐标 | 第34-36页 |
·源动画运动信息的提取 | 第36-41页 |
·利用坐标差值描述源动画变形 | 第37-38页 |
·利用仿射矩阵描述源动画变形 | 第38-41页 |
·目标ROI顶点的变形 | 第41-53页 |
·仿射变换矩阵的合成 | 第42-48页 |
·目标ROI顶点的变形结果 | 第48-53页 |
·三维动画传输完整实例 | 第53-55页 |
·从二维动画生成三维动画 | 第55-58页 |
·二维运动轮廓线的提取 | 第56-57页 |
·控制网格—即源网格的生成 | 第57-58页 |
·二维动作映射到三维对象 | 第58页 |
·本章小结 | 第58-60页 |
第4章 后期处理—光滑、插值、阴影 | 第60-78页 |
·光滑处理 | 第60-67页 |
·关键帧插值 | 第67-69页 |
·软阴影 | 第69-77页 |
·软阴影的背景情况 | 第70-71页 |
·用光线追踪获得软阴影 | 第71-76页 |
·软阴影实例 | 第76-77页 |
·本章小结 | 第77-78页 |
第5章 基于样例的交互式三维动画的生成 | 第78-90页 |
·算法背景 | 第78-80页 |
·算法描述与实现 | 第80-85页 |
·实验结果 | 第85-89页 |
·本章小结 | 第89-90页 |
第6章 原型系统及实验结果 | 第90-108页 |
·原型系统介绍 | 第90-95页 |
·系统界面 | 第90-91页 |
·系统体系结构 | 第91-92页 |
·系统数据结构 | 第92-95页 |
·实验结果 | 第95-107页 |
·本章小节 | 第107-108页 |
第7章 结论与展望 | 第108-112页 |
·结论 | 第108-109页 |
·展望 | 第109-112页 |
参考文献 | 第112-121页 |
附录 | 第121-122页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第122-123页 |
致谢 | 第123页 |