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基于面向对象方法的中国水墨画仿真系统的设计与开发

中文摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·水墨画仿真的背景和意义第8-10页
     ·计算机艺术第8-9页
     ·中国水墨画仿真第9-10页
   ·本文主要工作第10-11页
   ·本文结构第11-12页
第二章 水墨画仿真的相关现状第12-27页
   ·水墨画艺术效果和材质特征第12-19页
     ·历史发展第12页
     ·水墨画的绘画工具第12-15页
       ·毛笔第13-14页
       ·墨第14-15页
       ·宣纸第15页
     ·水墨画的艺术效果第15-17页
       ·水墨画的艺术特征第15-16页
       ·扩散性第16页
       ·不可覆盖性第16-17页
     ·水墨画与西方画的艺术比较第17-19页
   ·水墨画仿真的研究现状第19-20页
   ·面向对象的软件开发第20-27页
     ·历史回顾第20-21页
     ·动因第21页
     ·面向对象的建模第21-23页
     ·面向对象编程第23-24页
     ·面向对象的软件工程第24页
     ·OOA和OOD第24-26页
     ·未来第26-27页
第三章 IWDSS系统分析第27-38页
   ·系统需求陈述第27-29页
   ·建立系统的对象模型第29-33页
     ·确定对象类第29-30页
     ·确定关联第30-31页
     ·确定类和关联的属性第31-32页
     ·识别继承关系第32-33页
   ·建立系统的动态模型第33-36页
     ·执行脚本第33-34页
     ·设想用户界面第34-35页
     ·事件跟踪图第35-36页
   ·建立系统的功能模型第36-38页
第四章 IWDSS系统设计第38-52页
   ·基于框架的整体设计第38-42页
     ·框架的特点第38-40页
     ·基于绘制过程的系统框架第40-42页
     ·系统框架的特点第42页
   ·子系统详细设计第42-52页
     ·人机交互子系统第42-44页
       ·主绘图窗口第43页
       ·毛笔管理窗口第43-44页
       ·画笔属性窗口第44页
       ·笔迹控制窗口第44页
       ·层管理窗口第44页
     ·输入设备模块第44-45页
     ·层的设计第45-47页
     ·笔的设计第47-48页
     ·纸的设计第48-49页
     ·图像存取模块的设计第49页
     ·毛笔库的设计第49-50页
     ·编辑系统的设计第50-52页
第五章 IDWSS系统实现第52-63页
   ·硬件环境第52页
   ·开发工具第52-54页
     ·MFC概要第53-54页
   ·层的实现第54-55页
   ·笔模块的实现第55-57页
   ·纸模块的实现第57-59页
   ·读取/保存图像模块的实现第59-60页
   ·毛笔库的实现第60-61页
   ·输入模块的实现第61-62页
   ·编辑模块的实现第62-63页
第六章 系统测试第63-67页
   ·软件测试概念及其方法第63-65页
     ·软件测试概念第63-64页
     ·软件测试的基本方法第64-65页
   ·本系统的测试用例第65-67页
第七章 结论与展望第67-70页
   ·效果图和结论第67-68页
   ·缺点第68-69页
   ·今后的工作第69-70页
参考文献第70-72页
发表论文和科研情况说明第72-73页
 发表的论文:第72页
 参与的科研项目:第72-73页
致 谢第73页

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