基于面向对象方法的中国水墨画仿真系统的设计与开发
中文摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
·水墨画仿真的背景和意义 | 第8-10页 |
·计算机艺术 | 第8-9页 |
·中国水墨画仿真 | 第9-10页 |
·本文主要工作 | 第10-11页 |
·本文结构 | 第11-12页 |
第二章 水墨画仿真的相关现状 | 第12-27页 |
·水墨画艺术效果和材质特征 | 第12-19页 |
·历史发展 | 第12页 |
·水墨画的绘画工具 | 第12-15页 |
·毛笔 | 第13-14页 |
·墨 | 第14-15页 |
·宣纸 | 第15页 |
·水墨画的艺术效果 | 第15-17页 |
·水墨画的艺术特征 | 第15-16页 |
·扩散性 | 第16页 |
·不可覆盖性 | 第16-17页 |
·水墨画与西方画的艺术比较 | 第17-19页 |
·水墨画仿真的研究现状 | 第19-20页 |
·面向对象的软件开发 | 第20-27页 |
·历史回顾 | 第20-21页 |
·动因 | 第21页 |
·面向对象的建模 | 第21-23页 |
·面向对象编程 | 第23-24页 |
·面向对象的软件工程 | 第24页 |
·OOA和OOD | 第24-26页 |
·未来 | 第26-27页 |
第三章 IWDSS系统分析 | 第27-38页 |
·系统需求陈述 | 第27-29页 |
·建立系统的对象模型 | 第29-33页 |
·确定对象类 | 第29-30页 |
·确定关联 | 第30-31页 |
·确定类和关联的属性 | 第31-32页 |
·识别继承关系 | 第32-33页 |
·建立系统的动态模型 | 第33-36页 |
·执行脚本 | 第33-34页 |
·设想用户界面 | 第34-35页 |
·事件跟踪图 | 第35-36页 |
·建立系统的功能模型 | 第36-38页 |
第四章 IWDSS系统设计 | 第38-52页 |
·基于框架的整体设计 | 第38-42页 |
·框架的特点 | 第38-40页 |
·基于绘制过程的系统框架 | 第40-42页 |
·系统框架的特点 | 第42页 |
·子系统详细设计 | 第42-52页 |
·人机交互子系统 | 第42-44页 |
·主绘图窗口 | 第43页 |
·毛笔管理窗口 | 第43-44页 |
·画笔属性窗口 | 第44页 |
·笔迹控制窗口 | 第44页 |
·层管理窗口 | 第44页 |
·输入设备模块 | 第44-45页 |
·层的设计 | 第45-47页 |
·笔的设计 | 第47-48页 |
·纸的设计 | 第48-49页 |
·图像存取模块的设计 | 第49页 |
·毛笔库的设计 | 第49-50页 |
·编辑系统的设计 | 第50-52页 |
第五章 IDWSS系统实现 | 第52-63页 |
·硬件环境 | 第52页 |
·开发工具 | 第52-54页 |
·MFC概要 | 第53-54页 |
·层的实现 | 第54-55页 |
·笔模块的实现 | 第55-57页 |
·纸模块的实现 | 第57-59页 |
·读取/保存图像模块的实现 | 第59-60页 |
·毛笔库的实现 | 第60-61页 |
·输入模块的实现 | 第61-62页 |
·编辑模块的实现 | 第62-63页 |
第六章 系统测试 | 第63-67页 |
·软件测试概念及其方法 | 第63-65页 |
·软件测试概念 | 第63-64页 |
·软件测试的基本方法 | 第64-65页 |
·本系统的测试用例 | 第65-67页 |
第七章 结论与展望 | 第67-70页 |
·效果图和结论 | 第67-68页 |
·缺点 | 第68-69页 |
·今后的工作 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-72页 |
发表论文和科研情况说明 | 第72-73页 |
发表的论文: | 第72页 |
参与的科研项目: | 第72-73页 |
致 谢 | 第73页 |