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虚拟场景绘制中基于图像绘制方法的研究

目录第1-7页
图目录第7-9页
摘要第9-10页
ABSTRACT第10-12页
第一章 绪言第12-19页
   ·研究背景第12-13页
   ·研究现状及意义第13-17页
     ·IBR技术研究现状第13-16页
     ·国内外的发展第16-17页
   ·本文的研究工作与创新第17页
   ·本文的组织结构第17-19页
第二章 IBR技术的研究与分析第19-33页
   ·IBR系统构成和技术分类第19-24页
     ·系统构成第19-20页
     ·基于图像的绘制技术分类第20-24页
     ·IBR技术总结第24页
   ·全景模型现状分析第24-32页
     ·柱面全景模型第25-28页
       ·柱面正投影算法第26-27页
       ·柱面全景图像的拼接算法第27页
       ·柱面反投影算法第27-28页
     ·球面全景模型第28-31页
       ·相机焦距的计算第28-29页
       ·球面正投影算法第29-31页
       ·球面反投影算法第31页
     ·立方体全景模型第31-32页
   ·小结第32-33页
第三章 用IBR技术绘制虚拟场景第33-48页
   ·技术现状第33-34页
   ·综合虚拟体思想的提出第34-35页
   ·算法的步骤第35-42页
     ·原始图像的拍摄第36页
     ·图像的正投影第36-38页
     ·图像的拼接第38页
     ·实现正映射第38-40页
     ·图像的反投影第40-41页
     ·生成视图第41-42页
   ·实验结果与分析第42-47页
   ·小结第47-48页
第四章 场景特效的建模第48-58页
   ·技术现状第48页
   ·α-体建模思想的提出第48-49页
   ·α-体算法流程第49-55页
     ·产生纹理的动态序列第50-53页
     ·图像的边界合成第53-54页
     ·α-体的生成第54-55页
   ·实验结果分析第55-57页
     ·效果图比较第55-56页
     ·复杂性分析第56-57页
   ·小结第57-58页
第五章 系统原型构建及其模块的实现第58-69页
   ·系统结构第58-59页
   ·模拟雷达实时扫描运动目标第59-64页
     ·建立雷达模型第59-60页
     ·实现雷达的转动第60-62页
     ·雷达扫描目标第62-64页
   ·模拟导弹自动跟踪目标第64-66页
   ·用Direct3D实现背景消隐第66-68页
     ·创建纹理第66-67页
     ·实现消隐第67-68页
   ·小结第68-69页
第6章 结束语第69-71页
   ·本文内容回顾第69页
   ·未来研究方向第69-71页
致谢第71-72页
附录A:攻读硕士期间发表的论文第72-73页
附录B:攻读硕士期间参加的科研项目第73-74页
参考文献第74-77页

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