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虚拟现实技术在工程建模和仿真中的应用

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 概述第7-14页
   ·研究背景第7-11页
     ·虚拟现实技术第7-8页
     ·虚拟现实与建模、仿真第8-10页
     ·研究现状第10-11页
   ·本文的研究内容和意义第11-12页
   ·本文的组织结构第12-14页
第二章 虚拟现实技术第14-28页
   ·虚拟现实的建模方法第14-17页
     ·几何建模第14-15页
       ·规则物体的几何建模第15页
       ·不规则物体的几何建模第15页
     ·图像建模第15-16页
     ·几何和图像混合建模第16-17页
   ·虚拟现实仿真的实现工具第17-21页
     ·Multigen Creator/Vega和C++第18页
     ·OpenGL和C++第18-19页
     ·Java/javascript和VRML第19-20页
     ·三种工具的比较第20-21页
   ·VRML-JavA技术第21-26页
     ·VRML的事件模型第21页
     ·VRML与Java的结合第21-26页
       ·JavaVRML类包第22-23页
       ·SAI接口第23-24页
       ·EAI接口第24-26页
   ·虚拟现实技术的发展趋势第26-27页
   ·本章小节第27-28页
第三章 虚拟仿真系统的分析与设计第28-44页
   ·系统分析第28-31页
     ·工程概述第28-29页
     ·系统目标和体系结构第29-31页
   ·数据组织第31-38页
     ·虚拟场景中的模型第31-34页
       ·DEM数据第32-33页
       ·路基开挖块第33页
       ·路基填筑块第33页
       ·其它数据第33-34页
     ·数据库的连接第34页
     ·建模方式的分析第34-38页
       ·VRML编辑器第35-36页
       ·三维建模工具输出第36-38页
       ·DEM资料的导入第38页
   ·地形场景的LOD绘制第38-42页
     ·LOD概述第39页
     ·VRML的地形绘制第39-40页
     ·GeoVRML第40-42页
     ·与Java3D技术的结合第42页
   ·本章小节第42-44页
第四章 虚拟仿真系统的实现第44-57页
   ·系统运行环境第44-45页
   ·虚拟场景模型的建立第45-48页
     ·三维地形场景的建立第45-46页
     ·施工机械的建模第46页
     ·模型的叠加第46-48页
   ·动画与交互第48-53页
     ·动画设置第48-50页
     ·交互设计第50-53页
   ·空间查询第53-56页
     ·基于空间特征的查询第54-55页
     ·基于属性特征的查询第55-56页
   ·本章小节第56-57页
第五章 总结和展望第57-58页
   ·本文总结第57页
   ·进一步的工作第57-58页
参考文献第58-61页
致谢第61页

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