| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 第一章 概述 | 第7-14页 |
| ·研究背景 | 第7-11页 |
| ·虚拟现实技术 | 第7-8页 |
| ·虚拟现实与建模、仿真 | 第8-10页 |
| ·研究现状 | 第10-11页 |
| ·本文的研究内容和意义 | 第11-12页 |
| ·本文的组织结构 | 第12-14页 |
| 第二章 虚拟现实技术 | 第14-28页 |
| ·虚拟现实的建模方法 | 第14-17页 |
| ·几何建模 | 第14-15页 |
| ·规则物体的几何建模 | 第15页 |
| ·不规则物体的几何建模 | 第15页 |
| ·图像建模 | 第15-16页 |
| ·几何和图像混合建模 | 第16-17页 |
| ·虚拟现实仿真的实现工具 | 第17-21页 |
| ·Multigen Creator/Vega和C++ | 第18页 |
| ·OpenGL和C++ | 第18-19页 |
| ·Java/javascript和VRML | 第19-20页 |
| ·三种工具的比较 | 第20-21页 |
| ·VRML-JavA技术 | 第21-26页 |
| ·VRML的事件模型 | 第21页 |
| ·VRML与Java的结合 | 第21-26页 |
| ·JavaVRML类包 | 第22-23页 |
| ·SAI接口 | 第23-24页 |
| ·EAI接口 | 第24-26页 |
| ·虚拟现实技术的发展趋势 | 第26-27页 |
| ·本章小节 | 第27-28页 |
| 第三章 虚拟仿真系统的分析与设计 | 第28-44页 |
| ·系统分析 | 第28-31页 |
| ·工程概述 | 第28-29页 |
| ·系统目标和体系结构 | 第29-31页 |
| ·数据组织 | 第31-38页 |
| ·虚拟场景中的模型 | 第31-34页 |
| ·DEM数据 | 第32-33页 |
| ·路基开挖块 | 第33页 |
| ·路基填筑块 | 第33页 |
| ·其它数据 | 第33-34页 |
| ·数据库的连接 | 第34页 |
| ·建模方式的分析 | 第34-38页 |
| ·VRML编辑器 | 第35-36页 |
| ·三维建模工具输出 | 第36-38页 |
| ·DEM资料的导入 | 第38页 |
| ·地形场景的LOD绘制 | 第38-42页 |
| ·LOD概述 | 第39页 |
| ·VRML的地形绘制 | 第39-40页 |
| ·GeoVRML | 第40-42页 |
| ·与Java3D技术的结合 | 第42页 |
| ·本章小节 | 第42-44页 |
| 第四章 虚拟仿真系统的实现 | 第44-57页 |
| ·系统运行环境 | 第44-45页 |
| ·虚拟场景模型的建立 | 第45-48页 |
| ·三维地形场景的建立 | 第45-46页 |
| ·施工机械的建模 | 第46页 |
| ·模型的叠加 | 第46-48页 |
| ·动画与交互 | 第48-53页 |
| ·动画设置 | 第48-50页 |
| ·交互设计 | 第50-53页 |
| ·空间查询 | 第53-56页 |
| ·基于空间特征的查询 | 第54-55页 |
| ·基于属性特征的查询 | 第55-56页 |
| ·本章小节 | 第56-57页 |
| 第五章 总结和展望 | 第57-58页 |
| ·本文总结 | 第57页 |
| ·进一步的工作 | 第57-58页 |
| 参考文献 | 第58-61页 |
| 致谢 | 第61页 |