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基于OPC标准的现场遥现技术的研究

第一章 绪论第1-17页
   ·问题的提出第12页
   ·研究背景第12-14页
     ·利用OPC 技术实现了软件与硬件的高效通信第12-13页
     ·用三维图像遥现现场场景第13-14页
   ·本课题的研究内容与意义第14-17页
     ·OPC 技术第14页
     ·现场遥现第14-15页
     ·课题研究的意义第15-17页
第二章 OPC 技术及应用第17-31页
   ·OPC 技术的先进性第17-20页
   ·OPC 的适用范围及影响第20-22页
     ·OPC 的适用范围第20页
     ·OPC 标准带来的影响第20-22页
   ·OPC 技术在国内外的应用及其展望第22页
   ·OPC 技术规范第22-29页
     ·OPC 数据规范的发展第23-24页
     ·OPC 数据存取规范(Data Access)第24-27页
     ·OPC 的数据访问方法第27页
     ·OPC 接口第27-29页
   ·本章小节第29-31页
第三章 OPC 客户应用程序的设计与开发第31-53页
   ·OPC 客户端概述第31-32页
     ·OPC 客户端的数据来源第31-32页
     ·OPC 客户端接口第32页
   ·基于自动化接口的OPC 客户端的三种实现方法第32-35页
     ·利用OPC ActiveX 控件第32-34页
     ·利用快速工具包第34页
     ·利用OPC 基金会提供的应用程序第34-35页
   ·客户端的开发第35-51页
     ·开发前的准备第35页
     ·OPC 客户端开发的工作流程第35-36页
     ·DCOM 配置第36-39页
     ·注册OPC 服务器和OPC 自动化接口(Automation Interface)第39-41页
     ·OPC 服务器对象(OPC Server)的创建与连接实现第41-44页
     ·OPC 组对象(OPC Group)的创建第44-47页
     ·OPC 项对象(OPC Item)的创建与连接第47-51页
   ·本章总结第51-53页
第四章 现场遥现技术的研究第53-81页
   ·现场遥现技术的定义与产生背景第53-54页
   ·系统开发工具的选择第54-56页
     ·Delphi 的选择理由第55页
     ·选择OpenGL 的必要性第55-56页
     ·3Dmax 的选择理由第56页
   ·OpenGL 图形库第56-61页
     ·OpenGL 简介第57页
     ·基于Windows 的OpenGL 体系结构第57-59页
     ·OpenGL 三维图形处理原理与流程第59页
     ·用OpenGL 实现模型的三维动画第59-61页
   ·基于Delphi3D 的三维模型的建立第61-72页
     ·图形格式软件转换法第63页
     ·模型直接载入法第63-68页
     ·三维建模的软件实现第68-72页
   ·三维图形库第72-75页
     ·VCL 简介第72-73页
     ·三维VCL 组件的制作第73-75页
   ·基于OPC 技术的现场遥现的实现与分析第75-79页
     ·实验环境设计第75-76页
     ·OPC 客户端与被控对象的通讯实现第76-78页
     ·基于OPC 技术的三维锅炉遥现的实现第78-79页
   ·本章总结第79-81页
第五章 结束语第81-84页
   ·课题总结第81-82页
   ·课题展望第82-84页
参考文献第84-88页
致谢第88-89页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第89-90页
附录第90页

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