第一章 绪论 | 第1-17页 |
·问题的提出 | 第12页 |
·研究背景 | 第12-14页 |
·利用OPC 技术实现了软件与硬件的高效通信 | 第12-13页 |
·用三维图像遥现现场场景 | 第13-14页 |
·本课题的研究内容与意义 | 第14-17页 |
·OPC 技术 | 第14页 |
·现场遥现 | 第14-15页 |
·课题研究的意义 | 第15-17页 |
第二章 OPC 技术及应用 | 第17-31页 |
·OPC 技术的先进性 | 第17-20页 |
·OPC 的适用范围及影响 | 第20-22页 |
·OPC 的适用范围 | 第20页 |
·OPC 标准带来的影响 | 第20-22页 |
·OPC 技术在国内外的应用及其展望 | 第22页 |
·OPC 技术规范 | 第22-29页 |
·OPC 数据规范的发展 | 第23-24页 |
·OPC 数据存取规范(Data Access) | 第24-27页 |
·OPC 的数据访问方法 | 第27页 |
·OPC 接口 | 第27-29页 |
·本章小节 | 第29-31页 |
第三章 OPC 客户应用程序的设计与开发 | 第31-53页 |
·OPC 客户端概述 | 第31-32页 |
·OPC 客户端的数据来源 | 第31-32页 |
·OPC 客户端接口 | 第32页 |
·基于自动化接口的OPC 客户端的三种实现方法 | 第32-35页 |
·利用OPC ActiveX 控件 | 第32-34页 |
·利用快速工具包 | 第34页 |
·利用OPC 基金会提供的应用程序 | 第34-35页 |
·客户端的开发 | 第35-51页 |
·开发前的准备 | 第35页 |
·OPC 客户端开发的工作流程 | 第35-36页 |
·DCOM 配置 | 第36-39页 |
·注册OPC 服务器和OPC 自动化接口(Automation Interface) | 第39-41页 |
·OPC 服务器对象(OPC Server)的创建与连接实现 | 第41-44页 |
·OPC 组对象(OPC Group)的创建 | 第44-47页 |
·OPC 项对象(OPC Item)的创建与连接 | 第47-51页 |
·本章总结 | 第51-53页 |
第四章 现场遥现技术的研究 | 第53-81页 |
·现场遥现技术的定义与产生背景 | 第53-54页 |
·系统开发工具的选择 | 第54-56页 |
·Delphi 的选择理由 | 第55页 |
·选择OpenGL 的必要性 | 第55-56页 |
·3Dmax 的选择理由 | 第56页 |
·OpenGL 图形库 | 第56-61页 |
·OpenGL 简介 | 第57页 |
·基于Windows 的OpenGL 体系结构 | 第57-59页 |
·OpenGL 三维图形处理原理与流程 | 第59页 |
·用OpenGL 实现模型的三维动画 | 第59-61页 |
·基于Delphi3D 的三维模型的建立 | 第61-72页 |
·图形格式软件转换法 | 第63页 |
·模型直接载入法 | 第63-68页 |
·三维建模的软件实现 | 第68-72页 |
·三维图形库 | 第72-75页 |
·VCL 简介 | 第72-73页 |
·三维VCL 组件的制作 | 第73-75页 |
·基于OPC 技术的现场遥现的实现与分析 | 第75-79页 |
·实验环境设计 | 第75-76页 |
·OPC 客户端与被控对象的通讯实现 | 第76-78页 |
·基于OPC 技术的三维锅炉遥现的实现 | 第78-79页 |
·本章总结 | 第79-81页 |
第五章 结束语 | 第81-84页 |
·课题总结 | 第81-82页 |
·课题展望 | 第82-84页 |
参考文献 | 第84-88页 |
致谢 | 第88-89页 |
在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第89-90页 |
附录 | 第90页 |