摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
1 绪论 | 第10-13页 |
·课题背景 | 第10页 |
·雷达训练仿真的研究现状 | 第10-11页 |
·课题的目的和任务 | 第11-12页 |
·课题的主要工作 | 第12-13页 |
2 火控雷达操作手训练仿真系统理论基础 | 第13-20页 |
·雷达训练仿真概述 | 第13-14页 |
·目标运动航迹分析 | 第14-17页 |
·运动目标分类 | 第14页 |
·各类目标运动方程的建立 | 第14-17页 |
·运动目标的参数系 | 第17-20页 |
3 火控雷达操作手训练仿真系统实现技术的分析 | 第20-37页 |
·基于组件开发技术 | 第20-21页 |
·VCL组件概述 | 第21-25页 |
·VCL组件的特点 | 第22-23页 |
·VCL组件的实现 | 第23-25页 |
·可视化场景技术 | 第25-32页 |
·OpenGL介绍 | 第25-27页 |
·在C++Builder中使用OpenGL编程的实用框架 | 第27-28页 |
·OpenGL中三维地形的模拟 | 第28-31页 |
·OpenGL中三维模型的绘制 | 第31-32页 |
·纹理贴图 | 第32页 |
·分布交互仿真技术 | 第32-37页 |
·HLA标准概述 | 第32-35页 |
·RTI(Run-Time Infrastructure)介绍 | 第35-37页 |
4 火控雷达操作手训练仿真系统的设计与实现 | 第37-59页 |
·火控雷达操作手训练仿真系统整体框架的分析与建立 | 第37-38页 |
·基于组件的系统控制台面板的建模与仿真 | 第38-45页 |
·组件提取和抽象 | 第39-41页 |
·组合面板的实现 | 第41-43页 |
·关键组件实现时遇到的问题 | 第43-45页 |
·目标运动方程的给出 | 第45-46页 |
·雷达搜索和跟踪的模拟实现 | 第46-47页 |
·火控雷达操作手训练仿真系统可视化场景的实现技术 | 第47-55页 |
·飞行器实体的三维仿真建模 | 第49-51页 |
·地形的绘制 | 第51-53页 |
·显示列表技术的应用 | 第53-54页 |
·多线程技术的使用 | 第54-55页 |
·其他模块的功能分析 | 第55-56页 |
·分布式交互仿真的分析 | 第56-59页 |
·基于HLA的分布式雷达操作手训练仿真系统分析 | 第56页 |
·基于HLA的雷达操作手训练仿真系统的理论方案 | 第56-59页 |
5 结论 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
在学研究成果 | 第63-64页 |
致谢 | 第64页 |