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火控雷达操作手训练仿真系统的研究与设计

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
1 绪论第10-13页
   ·课题背景第10页
   ·雷达训练仿真的研究现状第10-11页
   ·课题的目的和任务第11-12页
   ·课题的主要工作第12-13页
2 火控雷达操作手训练仿真系统理论基础第13-20页
   ·雷达训练仿真概述第13-14页
   ·目标运动航迹分析第14-17页
     ·运动目标分类第14页
     ·各类目标运动方程的建立第14-17页
   ·运动目标的参数系第17-20页
3 火控雷达操作手训练仿真系统实现技术的分析第20-37页
   ·基于组件开发技术第20-21页
   ·VCL组件概述第21-25页
     ·VCL组件的特点第22-23页
     ·VCL组件的实现第23-25页
   ·可视化场景技术第25-32页
     ·OpenGL介绍第25-27页
     ·在C++Builder中使用OpenGL编程的实用框架第27-28页
     ·OpenGL中三维地形的模拟第28-31页
     ·OpenGL中三维模型的绘制第31-32页
     ·纹理贴图第32页
   ·分布交互仿真技术第32-37页
     ·HLA标准概述第32-35页
     ·RTI(Run-Time Infrastructure)介绍第35-37页
4 火控雷达操作手训练仿真系统的设计与实现第37-59页
   ·火控雷达操作手训练仿真系统整体框架的分析与建立第37-38页
   ·基于组件的系统控制台面板的建模与仿真第38-45页
     ·组件提取和抽象第39-41页
     ·组合面板的实现第41-43页
     ·关键组件实现时遇到的问题第43-45页
   ·目标运动方程的给出第45-46页
   ·雷达搜索和跟踪的模拟实现第46-47页
   ·火控雷达操作手训练仿真系统可视化场景的实现技术第47-55页
     ·飞行器实体的三维仿真建模第49-51页
     ·地形的绘制第51-53页
     ·显示列表技术的应用第53-54页
     ·多线程技术的使用第54-55页
   ·其他模块的功能分析第55-56页
   ·分布式交互仿真的分析第56-59页
     ·基于HLA的分布式雷达操作手训练仿真系统分析第56页
     ·基于HLA的雷达操作手训练仿真系统的理论方案第56-59页
5 结论第59-60页
参考文献第60-63页
在学研究成果第63-64页
致谢第64页

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