首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

基于纹理映射的群体动画角色渲染

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-15页
   ·课题背景第10页
   ·国内外研究现状第10-12页
   ·课题研究意义第12-13页
   ·论文研究内容第13-14页
   ·论文组织结构第14-15页
第二章 相关背景知识介绍第15-36页
   ·纹理映射原理及步骤第15-18页
   ·纹理反走样第18-19页
   ·高级纹理映射第19-24页
     ·凹凸纹理映射第19-20页
     ·法向纹理映射第20-24页
   ·群体角色建模第24-29页
     ·群体角色几何建模第24-26页
     ·群体角色动画建模第26-29页
   ·群体运动模型第29页
   ·群体行为建模第29-31页
   ·DirectX 图形库第31-35页
     ·Direct 3D 固定渲染管线第32-33页
     ·Direct 3D 可编程流水线第33-35页
   ·本章小结第35-36页
第三章 群体实时渲染优化技术及算法设计第36-51页
   ·实例化技术第36-38页
   ·蒙皮实例化技术第38-40页
   ·替代物技术第40-42页
     ·布告板第40页
     ·替代物技术原理第40-41页
     ·替代物渲染算法设计第41-42页
   ·场景调度优化技术第42-49页
     ·可见性剔除技术第42-47页
     ·LOD 技术第47-49页
   ·角色裁剪算法设计第49-50页
   ·本章小结第50-51页
第四章 群体实时渲染系统的设计与实现第51-67页
   ·群体动画系统第51-52页
   ·群体实时渲染系统的设计第52-64页
     ·设计目标第52页
     ·系统框架第52-53页
     ·系统功能设计第53-64页
   ·系统处理流程第64-65页
   ·系统接口设计第65-66页
   ·本章小结第66-67页
第五章 实验结果分析第67-73页
   ·实验平台第67页
   ·实验结果与分析第67-73页
第六章 总结与展望第73-75页
   ·本文总结第73页
   ·未来展望第73-75页
致谢第75-76页
参考文献第76-80页

论文共80页,点击 下载论文
上一篇:住建局建设项目信息系统的设计与实现--以施工许可证为例
下一篇:针对毫米波无源成像的图像融合处理方法与算法研究