摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
第一章 概述 | 第7-18页 |
·虚拟现实技术的概念 | 第7-9页 |
·虚拟现实系统的特点 | 第9-10页 |
·虚拟现实系统的研究领域 | 第10-11页 |
·虚拟现实技术的应用领域 | 第11-12页 |
·虚拟现实实现的方法和关键技术 | 第12-15页 |
·虚拟现实实现的方法与表现方式 | 第12页 |
·虚拟现实使用的技术与设备 | 第12-15页 |
·虚拟现实系统研究的现状 | 第15页 |
·本课题研究的意义和研究内容 | 第15-18页 |
·本课题研究的特点及意义 | 第15-16页 |
·本课题研究的特点 | 第15-16页 |
·本项目研究的意义 | 第16页 |
·本课题研究所作的内容 | 第16-18页 |
第二章 虚拟现实技术的实现 | 第18-26页 |
·本项目中虚拟现实的组成及实现 | 第18-26页 |
·Wincc部分 | 第18-20页 |
·Wincc与COM简介 | 第18页 |
·Wincc的特点 | 第18-19页 |
·OPC的概念与Smatic wincc的关系及其作用 | 第19-20页 |
·Direct X部分 | 第20-24页 |
·Direct X的组成 | 第20-21页 |
·Direct X的功能 | 第21页 |
·Direct X的发展历史及处理3D方式的发展变化 | 第21-22页 |
·Direct3D简介 | 第22-23页 |
·DirectShow的系统组成 | 第23-24页 |
·OpenGL部分 | 第24-25页 |
·OpenGL简介 | 第24页 |
·OpenGL的发展历史 | 第24-25页 |
·Direct X和OpenGL的区别和未来发展 | 第25-26页 |
第三章 基于虚拟现实监控系统的实现 | 第26-51页 |
·概述 | 第26页 |
·实施步骤 | 第26-27页 |
·具体实施方法 | 第27-51页 |
·安装软件 | 第27-29页 |
·OPC的连接及运行 | 第29-38页 |
·Direct X初始化 | 第38-48页 |
·主循环 | 第48-50页 |
·清除场景和渲染场景 | 第48页 |
·矩阵转换 | 第48-49页 |
·绘制3D物体 | 第49-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第四章 总结与展望 | 第51-59页 |
·运行结果 | 第51-56页 |
·系统说明 | 第51页 |
·界面显示及实际运行 | 第51-56页 |
·全文总结 | 第56-58页 |
·存在的问题与建议 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-60页 |
附录A 攻读工程硕士期间发表的论文目录 | 第60-61页 |
致谢 | 第61页 |