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基于虚拟现实技术的实时监控系统研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-5页
目录第5-7页
第一章 概述第7-18页
   ·虚拟现实技术的概念第7-9页
   ·虚拟现实系统的特点第9-10页
   ·虚拟现实系统的研究领域第10-11页
   ·虚拟现实技术的应用领域第11-12页
   ·虚拟现实实现的方法和关键技术第12-15页
     ·虚拟现实实现的方法与表现方式第12页
     ·虚拟现实使用的技术与设备第12-15页
   ·虚拟现实系统研究的现状第15页
   ·本课题研究的意义和研究内容第15-18页
     ·本课题研究的特点及意义第15-16页
       ·本课题研究的特点第15-16页
       ·本项目研究的意义第16页
     ·本课题研究所作的内容第16-18页
第二章 虚拟现实技术的实现第18-26页
   ·本项目中虚拟现实的组成及实现第18-26页
     ·Wincc部分第18-20页
       ·Wincc与COM简介第18页
       ·Wincc的特点第18-19页
       ·OPC的概念与Smatic wincc的关系及其作用第19-20页
     ·Direct X部分第20-24页
       ·Direct X的组成第20-21页
       ·Direct X的功能第21页
       ·Direct X的发展历史及处理3D方式的发展变化第21-22页
       ·Direct3D简介第22-23页
       ·DirectShow的系统组成第23-24页
     ·OpenGL部分第24-25页
       ·OpenGL简介第24页
       ·OpenGL的发展历史第24-25页
     ·Direct X和OpenGL的区别和未来发展第25-26页
第三章 基于虚拟现实监控系统的实现第26-51页
   ·概述第26页
   ·实施步骤第26-27页
   ·具体实施方法第27-51页
     ·安装软件第27-29页
     ·OPC的连接及运行第29-38页
     ·Direct X初始化第38-48页
     ·主循环第48-50页
       ·清除场景和渲染场景第48页
       ·矩阵转换第48-49页
       ·绘制3D物体第49-50页
     ·本章小结第50-51页
第四章 总结与展望第51-59页
   ·运行结果第51-56页
     ·系统说明第51页
     ·界面显示及实际运行第51-56页
   ·全文总结第56-58页
   ·存在的问题与建议第58-59页
参考文献第59-60页
附录A 攻读工程硕士期间发表的论文目录第60-61页
致谢第61页

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