第一章 概述 | 第1-18页 |
第一节 信息安全与信息隐藏 | 第8-10页 |
·信息安全 | 第8-9页 |
·信息隐藏技术 | 第9-10页 |
第二节 数字图像水印 | 第10-11页 |
·数字图像信息安全问题的背景 | 第10-11页 |
·数字图像水印技术 | 第11页 |
第三节 数字视频水印 | 第11-17页 |
·视频水印技术的基本特征 | 第12-13页 |
·视频水印技术分类 | 第13页 |
·视频水印技术研究现状 | 第13-15页 |
·视频水印的主要应用 | 第15页 |
·视频水印面临的主要挑战 | 第15-16页 |
·视频水印的发展趋势和应用前景 | 第16-17页 |
第四节 本文所做的主要工作 | 第17-18页 |
第二章 MPEG-4视频水印技术 | 第18-27页 |
第一节 MPEG-4简介 | 第18-22页 |
·MPEG-4视频编码算法结构 | 第18-22页 |
第二节 MPEG-4视频水印技术简介 | 第22-27页 |
·视频对象水印(Object-watermarking) | 第22-23页 |
·其它可研究的领域 | 第23-25页 |
·MPEG-4视频水印的应用 | 第25-26页 |
·研究展望 | 第26-27页 |
第三章 视频对象水印与同步问题 | 第27-39页 |
第一节 同步问题 | 第27-29页 |
·几何攻击对水印的影响 | 第27-28页 |
·相关的研究 | 第28-29页 |
第二节 基于图像规范化的视频对象水印算法 | 第29-39页 |
·图像规范化的基本思想 | 第29页 |
·图像规范化算法 | 第29-33页 |
·针对视频对象的水印算法 | 第33-39页 |
第四章 运动矢量与数字水印 | 第39-50页 |
第一节 运动补偿基本原理 | 第39-41页 |
·运动补偿原理 | 第39-40页 |
·运动估计 | 第40页 |
·块匹配法 | 第40-41页 |
第二节 运动矢量水印算法 | 第41-42页 |
·为什么选择运动矢量来嵌入水印 | 第41-42页 |
·已有的算法概述 | 第42页 |
第三节 基于置乱的运动矢量水印算法 | 第42-47页 |
·数字图像置乱技术 | 第42-43页 |
·基于生命游戏的置乱 | 第43页 |
·基于生命游戏的运动矢量水印 | 第43-45页 |
·解释性攻击 | 第45-46页 |
·实验结果 | 第46-47页 |
·总结 | 第47页 |
第四节 运动矢量水印在可扩展性编码的推广 | 第47-50页 |
·分层可扩展性编码(Layered Scalable Coding) | 第47-49页 |
·将运动矢量水印应用到可扩展性编码中 | 第49-50页 |
第五章 基于OpenH323平台的隐藏通信系统的实现 | 第50-57页 |
第一节 数字水印在视频通信中的应用 | 第50页 |
第二节 隐藏通信系统的实现过程 | 第50-57页 |
·OpenH323简介 | 第50-51页 |
·隐藏通信系统基本要求 | 第51-52页 |
·隐藏通信的实现过程 | 第52-53页 |
·基于边信息的水印算法 | 第53-54页 |
·实验结果 | 第54-56页 |
·总结 | 第56-57页 |
第六章 总结 | 第57-58页 |
第一节 论文工作的总结 | 第57页 |
第二节 未来研究工作的展望 | 第57-58页 |
参考文献: | 第58-62页 |
攻读硕士学位期间发表论文: | 第62-63页 |
附录一 数字图像相关的时频变换 | 第63-65页 |
·离散余弦变换(DCT) | 第63页 |
·离散傅立叶变换(DFT) | 第63-64页 |
·离散小波变换(DWT) | 第64-65页 |
附录二 数字图象的色彩空间 | 第65-71页 |
·色度学彩色模型 | 第65-67页 |
·XYZ 基色体系 | 第65-66页 |
·均匀色标(UCS)体系 | 第66-67页 |
·改进的均匀颜色空间(ULCS)体系 | 第67页 |
·L*a*b*色标体系 | 第67页 |
·色标体系 | 第67页 |
·工业色彩模型 | 第67-69页 |
·NTSC的RGB彩色模型 | 第68页 |
·青、品红、黄(CMY)彩色模型 | 第68页 |
·CMYK彩色模型 | 第68页 |
·YIQ彩色模型 | 第68-69页 |
·YUV彩色模型 | 第69页 |
·视觉色彩模型 | 第69-71页 |
·HSI彩色模型 | 第69页 |
·HLS彩色模型 | 第69-71页 |
致 谢 | 第71页 |