首页--工业技术论文--无线电电子学、电信技术论文--通信论文--数据通信论文--图像通信、多媒体通信论文

基于MPEG-4和H323的视频水印技术的研究

第一章 概述第1-18页
 第一节 信息安全与信息隐藏第8-10页
   ·信息安全第8-9页
   ·信息隐藏技术第9-10页
 第二节 数字图像水印第10-11页
   ·数字图像信息安全问题的背景第10-11页
   ·数字图像水印技术第11页
 第三节 数字视频水印第11-17页
   ·视频水印技术的基本特征第12-13页
   ·视频水印技术分类第13页
   ·视频水印技术研究现状第13-15页
   ·视频水印的主要应用第15页
   ·视频水印面临的主要挑战第15-16页
   ·视频水印的发展趋势和应用前景第16-17页
 第四节 本文所做的主要工作第17-18页
第二章 MPEG-4视频水印技术第18-27页
 第一节 MPEG-4简介第18-22页
   ·MPEG-4视频编码算法结构第18-22页
 第二节 MPEG-4视频水印技术简介第22-27页
   ·视频对象水印(Object-watermarking)第22-23页
   ·其它可研究的领域第23-25页
   ·MPEG-4视频水印的应用第25-26页
   ·研究展望第26-27页
第三章 视频对象水印与同步问题第27-39页
 第一节 同步问题第27-29页
   ·几何攻击对水印的影响第27-28页
   ·相关的研究第28-29页
 第二节 基于图像规范化的视频对象水印算法第29-39页
   ·图像规范化的基本思想第29页
   ·图像规范化算法第29-33页
   ·针对视频对象的水印算法第33-39页
第四章 运动矢量与数字水印第39-50页
 第一节 运动补偿基本原理第39-41页
   ·运动补偿原理第39-40页
   ·运动估计第40页
   ·块匹配法第40-41页
 第二节 运动矢量水印算法第41-42页
   ·为什么选择运动矢量来嵌入水印第41-42页
   ·已有的算法概述第42页
 第三节 基于置乱的运动矢量水印算法第42-47页
   ·数字图像置乱技术第42-43页
   ·基于生命游戏的置乱第43页
   ·基于生命游戏的运动矢量水印第43-45页
   ·解释性攻击第45-46页
   ·实验结果第46-47页
   ·总结第47页
 第四节 运动矢量水印在可扩展性编码的推广第47-50页
   ·分层可扩展性编码(Layered Scalable Coding)第47-49页
   ·将运动矢量水印应用到可扩展性编码中第49-50页
第五章 基于OpenH323平台的隐藏通信系统的实现第50-57页
 第一节 数字水印在视频通信中的应用第50页
 第二节 隐藏通信系统的实现过程第50-57页
   ·OpenH323简介第50-51页
   ·隐藏通信系统基本要求第51-52页
   ·隐藏通信的实现过程第52-53页
   ·基于边信息的水印算法第53-54页
   ·实验结果第54-56页
   ·总结第56-57页
第六章 总结第57-58页
 第一节 论文工作的总结第57页
 第二节 未来研究工作的展望第57-58页
参考文献:第58-62页
攻读硕士学位期间发表论文:第62-63页
附录一  数字图像相关的时频变换第63-65页
   ·离散余弦变换(DCT)第63页
   ·离散傅立叶变换(DFT)第63-64页
   ·离散小波变换(DWT)第64-65页
附录二 数字图象的色彩空间第65-71页
   ·色度学彩色模型第65-67页
     ·XYZ 基色体系第65-66页
     ·均匀色标(UCS)体系第66-67页
     ·改进的均匀颜色空间(ULCS)体系第67页
     ·L*a*b*色标体系第67页
     ·色标体系第67页
   ·工业色彩模型第67-69页
     ·NTSC的RGB彩色模型第68页
     ·青、品红、黄(CMY)彩色模型第68页
     ·CMYK彩色模型第68页
     ·YIQ彩色模型第68-69页
     ·YUV彩色模型第69页
   ·视觉色彩模型第69-71页
     ·HSI彩色模型第69页
     ·HLS彩色模型第69-71页
致    谢第71页

论文共71页,点击 下载论文
上一篇:路面性能预测模型和优化决策模型的研究与应用
下一篇:计量供暖系统的混杂自动机建模与控制策略研究