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空间自由曲线的快速高精度插补算法

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-6页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-13页
 1.1 引言第8页
 1.2 数控系统中自由曲线加工技术的发展历程第8-10页
 1.3 数控系统中自由曲线加工技术的发展现状第10-11页
 1.4 空间自由曲线数控加工技术研究的意义第11-12页
 1.5 本文的内容安排第12-13页
第二章 对自由型曲线描述的分析第13-37页
 2.1 基本概念及性质第13-19页
  2.1.1 Fergoson参数三次曲线的概念第13-14页
  2.1.2 参数三次样条曲线第14页
  2.1.3 Beziér曲线第14-16页
  2.1.4 B样条曲线第16-18页
  2.1.5 非均匀有理B样条(NURBS)第18-19页
 2.2 NURBS曲线的构造第19-37页
  2.2.1 参数值的计算第19-21页
  2.2.2 求控制顶点时系数矩阵的计算第21-25页
  2.2.3 NURBS曲线的插补算法第25-37页
第三章 自由型曲面描述第37-50页
 3.1 引言第37页
 3.2 Fergoson曲面第37页
 3.3 Coons曲面第37-38页
 3.4 Beziér曲面第38-40页
  3.4.1 非有理Beziér曲面第38-39页
  3.4.2 有理Beziér曲面第39-40页
 3.5 B样条曲面第40-41页
  3.5.1 非有理B样条曲面第40-41页
  3.5.2 有理B样条曲面第41页
 3.6 NURBS曲面第41-42页
 3.7 NURBS曲面形状的修改第42-43页
 3.8 自由型曲面上的曲线插补第43-50页
  3.8.1 引言第43页
  3.8.2 限制在用NURBS方法表示的自由曲面上的曲线插补第43-44页
  3.8.3 数控编程几何变换基础第44-47页
  3.8.4 NURBS曲面参数反求第47-50页
第四章 插补刀位轨迹的生成第50-56页
 4.1 引言第50页
 4.2 NURBS曲面法矢量的计算第50-52页
 4.3 对于限制在曲面上的自由曲线的插补精度的分析第52-53页
 4.4 系统数据分析第53-56页
  4.4.1 输入参数第53-54页
  4.4.2 参数反求及其误差分析第54-56页
第五章 系统仿真第56-65页
 5.1 引言第56页
 5.2 开发工具简介第56-57页
 5.3 OpenGL图形技术标准第57页
 5.4 OpenGL的基本功能第57-59页
 5.5 OpenGL库函数第59页
 5.6 OpenGL的工作原理第59-60页
 5.7 用户界面及加工图形仿真第60-65页
第六章 总结与展望第65-67页
 6.1 总结第65-66页
 6.2 今后工作的展望第66-67页
致谢第67-68页
在学期间发表的论文第68-69页
参考文献第69-70页

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