三维包装CAD系统材质功能的研究
1 综述 | 第1-12页 |
1.1 真实感图形技术的概述 | 第8-9页 |
1.2 材质技术概述 | 第9-10页 |
1.3 课题的提出与要求 | 第10-12页 |
2 三维模型的建立 | 第12-22页 |
2.1 场景建设 | 第12-15页 |
2.1.1 三维形体的数据结构 | 第12-15页 |
2.1.2 场景坐标系 | 第15页 |
2.2 投影变换 | 第15-22页 |
2.2.1 从世界坐标到观察坐标的变换 | 第16页 |
2.2.2 投影变换 | 第16-20页 |
2.2.3 隐藏面的消隐 | 第20-22页 |
3 标准材质的模拟 | 第22-35页 |
3.1 物体的材质 | 第22-23页 |
3.2 基本光照模型 | 第23-31页 |
3.2.1 光源的特点 | 第23-24页 |
3.2.2 光照模型及其实现 | 第24-31页 |
3.3 物体表面光亮度计算 | 第31-35页 |
4 非标准材质的模拟 | 第35-49页 |
4.1 非标准材质的纹理生成过程 | 第35-37页 |
4.1.1 纹理方法的选择 | 第35-36页 |
4.1.2 纹理函数的生成 | 第36页 |
4.1.3 物体表面纹理值的计算 | 第36-37页 |
4.2 木材质感的模拟 | 第37-42页 |
4.2.1 木材纹理的特点 | 第37-38页 |
4.2.2 纹理函数的构建 | 第38-42页 |
4.3 大理石的模拟 | 第42-47页 |
4.4 其它重要的纹理映射技术 | 第47-49页 |
5 材质算法的软件实现 | 第49-56页 |
5.1 软件设计的总体规划 | 第49-51页 |
5.1.1 开发工具的选择 | 第49页 |
5.1.2 软件的设计流程 | 第49-51页 |
5.2 设计细节 | 第51-56页 |
5.2.1 三维模型的建立 | 第51-54页 |
5.2.2 材质属性的定义 | 第54-55页 |
5.2.3 视频编辑器 | 第55-56页 |
6 结论 | 第56-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
附: 发表论文 | 第62-63页 |