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三维包装CAD系统材质功能的研究

1 综述第1-12页
 1.1 真实感图形技术的概述第8-9页
 1.2 材质技术概述第9-10页
 1.3 课题的提出与要求第10-12页
2 三维模型的建立第12-22页
 2.1 场景建设第12-15页
  2.1.1 三维形体的数据结构第12-15页
  2.1.2 场景坐标系第15页
 2.2 投影变换第15-22页
  2.2.1 从世界坐标到观察坐标的变换第16页
  2.2.2 投影变换第16-20页
  2.2.3 隐藏面的消隐第20-22页
3 标准材质的模拟第22-35页
 3.1 物体的材质第22-23页
 3.2 基本光照模型第23-31页
  3.2.1 光源的特点第23-24页
  3.2.2 光照模型及其实现第24-31页
 3.3 物体表面光亮度计算第31-35页
4 非标准材质的模拟第35-49页
 4.1 非标准材质的纹理生成过程第35-37页
  4.1.1 纹理方法的选择第35-36页
  4.1.2 纹理函数的生成第36页
  4.1.3 物体表面纹理值的计算第36-37页
 4.2 木材质感的模拟第37-42页
  4.2.1 木材纹理的特点第37-38页
  4.2.2 纹理函数的构建第38-42页
 4.3 大理石的模拟第42-47页
 4.4 其它重要的纹理映射技术第47-49页
5 材质算法的软件实现第49-56页
 5.1 软件设计的总体规划第49-51页
  5.1.1 开发工具的选择第49页
  5.1.2 软件的设计流程第49-51页
 5.2 设计细节第51-56页
  5.2.1 三维模型的建立第51-54页
  5.2.2 材质属性的定义第54-55页
  5.2.3 视频编辑器第55-56页
6 结论第56-58页
致谢第58-59页
参考文献第59-62页
附: 发表论文第62-63页

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