第一章 绪论 | 第1-9页 |
1.1 Java技术概述 | 第7页 |
1.2 手机软件现状 | 第7-8页 |
1.3 足球彩票相关知识 | 第8页 |
1.4 开发背景 | 第8-9页 |
第二章 系统概述 | 第9-18页 |
2.1 系统的设计目标 | 第9页 |
2.2 相关关键技术 | 第9-15页 |
2.2.1 数据库应用的一般结构 | 第9-10页 |
2.2.2 服务器端技术 | 第10-11页 |
2.2.3 JDBC技术 | 第11-12页 |
2.2.4 JavaBean技术 | 第12-13页 |
2.2.5 J2ME技术 | 第13-15页 |
2.3 系统总体结构 | 第15-16页 |
2.4 特别说明 | 第16-17页 |
2.5 开发环境 | 第17页 |
2.6 须解决的问题 | 第17-18页 |
第三章 足球彩票数据库的设计 | 第18-23页 |
3.1 足球彩票数据库的设计 | 第18-22页 |
3.1.1 数据库设计的步骤 | 第18页 |
3.1.2 足球彩票数据库设计步骤 | 第18-22页 |
3.2 足球彩票数据库的实施 | 第22-23页 |
3.2.1 SQL Server2000简介 | 第22页 |
3.2.2 在SQL Server上建立足球彩票数据库 | 第22-23页 |
第四章 后台维护系统 | 第23-40页 |
4.1 后台维护系统设计 | 第23-25页 |
4.1.1 足球彩票投注系统的运行流程 | 第23-24页 |
4.1.2 后台维护系统的开发和运行环境 | 第24页 |
4.1.3 后台维护系统模块介绍 | 第24页 |
4.1.4 设计后台维护系统应注意的问题 | 第24-25页 |
4.2 设计后台维护系统用到的关键技术介绍 | 第25-27页 |
4.2.1 JavaBean | 第25-26页 |
4.2.2 使用连接池 | 第26页 |
4.2.3 使用MVC模式 | 第26-27页 |
4.3 后台维护系统模块详细设计 | 第27-40页 |
4.3.1 数据库连接池的实现 | 第27-29页 |
4.3.2 用AdminBean保存管理员用户信息 | 第29-30页 |
4.3.3 用户信息维护模块的详细设计 | 第30-33页 |
4.3.4 球队信息维护模块的详细设计 | 第33-36页 |
4.3.5 赛程信息维护模块的详细设计 | 第36-38页 |
4.3.6 比分信息维护模块的详细设计 | 第38-40页 |
第五章 手机投注系统MIDP客户端的实现 | 第40-58页 |
5.1 系统综述 | 第40-42页 |
5.1.1 MIDP客户端设计时需注意事项 | 第40页 |
5.1.2 开发和运行环境 | 第40-41页 |
5.1.3 MIDP客户端模块分析 | 第41-42页 |
5.2 MIDP客户端的关键技术分析 | 第42-46页 |
5.2.1 使用servlet | 第42-44页 |
5.2.2 使用连接池 | 第44页 |
5.2.3 MIDP应用程序 | 第44-45页 |
5.2.4 J2ME永久存储 | 第45-46页 |
5.2.5 J2ME网络特性 | 第46页 |
5.3 手机投注系统MIDP客户端运行图 | 第46-50页 |
5.4 网络传输解决方案 | 第50-53页 |
5.4.1 接口HttpPosterListener | 第50页 |
5.4.2 类HttpPoster | 第50-52页 |
5.4.3 ValueGenerator类和ValueParser类 | 第52-53页 |
5.5 服务器端servlet解决方案 | 第53页 |
5.6 本地用户管理模块实现 | 第53-54页 |
5.6.1 MIDP用户界面 | 第53-54页 |
5.6.2 控制本地用户信息的类UserAPI | 第54页 |
5.7 下注模块实现 | 第54-55页 |
5.8 查询模块实现 | 第55-57页 |
5.9 本地资料管理模块实现 | 第57-58页 |
第六章 总结与完善 | 第58-60页 |
6.1 总结 | 第58页 |
6.2 特色及创新 | 第58页 |
6.3 应用前景及系统完善 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
致谢 | 第62页 |