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可复用移动终端Widget功能扩展系统的设计及实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 引言第10-18页
   ·课题提出的背景第10-11页
   ·应用现状分析第11-14页
     ·移动终端Widget解决方案的应用现状第11-13页
     ·存在的不足第13-14页
   ·课题研究的内容第14页
   ·课题研究的意义第14-15页
   ·课题综述第15-16页
   ·论文结构第16-18页
第2章 系统分析第18-24页
   ·需求分析第18-20页
     ·设计目标第18页
     ·业务需求第18-19页
     ·建立用例模型第19-20页
   ·系统的可复用开发策略第20-23页
     ·采用面向构件的开发方法第20-23页
     ·系统图形界面的实现策略第23页
   ·本章小结第23-24页
第3章 系统设计第24-44页
   ·体系结构设计第24-27页
     ·体系结构建立第24-25页
     ·系统整体模块划分第25-27页
   ·可复用框架的建立第27-32页
     ·建立分析模型第27-29页
     ·建立设计模型第29-30页
     ·平台相关构件的抽取第30-32页
   ·构件的设计第32-42页
     ·Widget Manager的设计第32-36页
     ·Web Server的设计第36-38页
     ·Widget Engine的设计第38-41页
     ·Plugin Engine的设计第41-42页
   ·功能扩展插件的设计第42-43页
   ·本章小结第43-44页
第4章 系统实现第44-62页
   ·平台无关部分的实现第44-50页
     ·基本数据类型和事件的封装第44-45页
     ·Widget Manager平台无关部分的实现第45-48页
     ·Plugin Engine平台无关部分的实现第48-50页
   ·系统在Symbian平台上的实现第50-56页
     ·Widget Manager的实现第51-52页
     ·Plugin Engine的实现第52-56页
   ·系统在Android平台上的实现第56-61页
     ·Widget Manager的实现第57-59页
     ·Plugin Engine的实现第59-61页
   ·本章小结第61-62页
第5章 系统测试第62-74页
   ·单元测试第63-66页
   ·集成测试第66-68页
   ·系统测试第68-69页
   ·性能测试第69-72页
   ·本章小结第72-74页
第6章 结论第74-76页
   ·课题总结第74页
   ·展望第74-76页
参考文献第76-78页
致谢第78页

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