| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-9页 |
| 目录 | 第9-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-15页 |
| ·引言 | 第11页 |
| ·研究现状 | 第11-13页 |
| ·本文的创新点和内容安排 | 第13-15页 |
| 第二章 运动人体分割理论基础 | 第15-23页 |
| ·运动人体分割技术概述 | 第15-20页 |
| ·帧差法 | 第15页 |
| ·光流法 | 第15-17页 |
| ·背景模型 | 第17-20页 |
| ·视频序列图像的颜色空间 | 第20-22页 |
| ·RGB 颜色空间 | 第20-21页 |
| ·HSV 颜色空间 | 第21-22页 |
| ·RGB 颜色空间、HSV 颜色空间之间的转换 | 第22页 |
| ·本章小结 | 第22-23页 |
| 第三章 基于帧间差分的运动人体分割 | 第23-42页 |
| ·无主包裹概述 | 第23-24页 |
| ·基于帧间差分的运动人体分割方法 | 第24-33页 |
| ·帧间差分的基本原理 | 第24-25页 |
| ·帧间差分的改进 | 第25页 |
| ·对称差分法 | 第25页 |
| ·阈值分割 | 第25-27页 |
| ·形态学处理 | 第27-32页 |
| ·实验分析 | 第32-33页 |
| ·图象填充 | 第33-36页 |
| ·图象填充概述 | 第33页 |
| ·填充算法 | 第33-34页 |
| ·实验分析 | 第34-36页 |
| ·阴影检测 | 第36-37页 |
| ·基于 HSV 空间的阴影检测算法 | 第36-37页 |
| ·视频帧像素遍历 | 第37-41页 |
| ·百钱百鸡理论 | 第37-38页 |
| ·视频帧像素遍历的改进 | 第38-39页 |
| ·实验分析 | 第39-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 第四章 基于 RGB 颜色空间减背景的运动人体分割算法 | 第42-59页 |
| ·适应光照变化的运动人体分割方法 | 第42-47页 |
| ·基于 RGB 颜色空间的减背景分割法 | 第42-44页 |
| ·阈值分割 | 第44-45页 |
| ·形态学处理 | 第45-47页 |
| ·阴影检测 | 第47页 |
| ·光线较强的情况下的算法比较 | 第47-52页 |
| ·光线较强情况下分割效果比较 | 第47-49页 |
| ·光线较强情况下填充效果比较 | 第49-51页 |
| ·光线较强情况下性能比较 | 第51-52页 |
| ·光线较暗的情况下的算法比较 | 第52-58页 |
| ·光线较暗情况下分割效果比较 | 第53-55页 |
| ·光线较暗情况下填充效果比较 | 第55-57页 |
| ·光线较暗情况下性能比较 | 第57-58页 |
| ·本章小结 | 第58-59页 |
| 第五章 软件原型开发与实现 | 第59-66页 |
| ·软件开发环境 | 第59页 |
| ·软件实验系统原型 | 第59-64页 |
| ·本章小结 | 第64-66页 |
| 第六章 总结与展望 | 第66-67页 |
| 参考文献 | 第67-70页 |
| 致谢 | 第70-71页 |
| 研究成果 | 第71页 |