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嵌入式地形可视化技术在警务系统中的研究与应用

摘要第1-8页
Abstract第8-9页
第一章 绪论第9-12页
   ·课题背景及意义第9页
   ·国内外研究现状第9-10页
   ·本文的研究内容与文章的组织结构第10-12页
第二章 相关理论及技术第12-21页
   ·地形数据的预处理第12-14页
     ·DEM和 DTM第12页
     ·地形数据的获取及转换第12页
     ·错误数据的剔除第12-14页
   ·地形可视化技术第14-17页
     ·地形可视化分类第14-15页
     ·地形可视化流程第15-17页
   ·嵌入式系统第17-18页
     ·嵌入式系统概述第17页
     ·嵌入式系统的软硬件第17-18页
   ·OpenGL ES简介第18-20页
     ·OpenGL ES对图像的变换第19页
     ·OpenGL ES的处理流程第19-20页
   ·本章小结第20-21页
第三章 警务系统地形可视化的总体设计第21-30页
   ·系统的需求及设计目标第21-23页
   ·警务系统地形可视化的设计第23-27页
     ·警务系统地形可视化的总体设计第23-24页
     ·警务系统地形可视化的总体流程第24-25页
     ·警务系统地形可视化子模块的设计第25-27页
   ·警务系统地形可视化的开发第27-29页
     ·开发环境及工具第27页
     ·Visual Studio 2005下 OpenGL ES开发与调试第27-29页
   ·本章小结第29-30页
第四章 警务系统中地形建模及简化第30-46页
   ·数字地形模型的结构第30-32页
     ·规则格网地形建模第30-31页
     ·不规则三角网地形建模第31-32页
     ·混合结构的地形建模第32页
   ·数字高程模型的建立第32-35页
     ·DEM数据第32-34页
     ·DEM数据的采集第34页
     ·DEM的生成第34-35页
   ·地形模型的简化第35-39页
     ·地形简化算法的研究第36页
     ·LOD技术简介第36-37页
     ·LOD技术的发展第37-38页
     ·LOD模型选择第38-39页
   ·典型的LOD简化算法第39-42页
     ·渐进网格简化算法第39-40页
     ·实时优化自适应网格算法第40-42页
   ·基于视点相关的多分辨率地形分块简化算法第42-45页
   ·本章小结第45-46页
第五章 警务系统中地形数据的调度策略第46-55页
   ·地形数据的分块存储第46-48页
     ·警务系统中地形数据分块目标第46-47页
     ·DEM分块算法的步骤第47-48页
   ·地形数据的调度策略第48-52页
     ·地形调度的原理第48-49页
     ·可见区裁剪第49-52页
   ·地形数据的调度方法第52-54页
   ·本章小结第54-55页
第六章 警务系统中地形显示模块的设计与实现第55-67页
   ·警务系统地形显示的方法第55-58页
     ·模型变换第55-56页
     ·视图变换第56-57页
     ·投影变换第57页
     ·视区变换第57-58页
   ·警务系统地形可视化的软件实现第58-66页
     ·读取 DEM数据第58-60页
     ·网格模型的生成及显示第60-61页
     ·真实感地形的纹理渲染第61-63页
     ·地形雾化的实现第63-65页
     ·三维漫游的实现第65-66页
   ·本章小结第66-67页
第七章 结束语第67-69页
   ·总结第67-68页
   ·展望第68-69页
参考文献第69-72页
作者简历 攻读硕士学位期间完成的主要工作第72-73页
致谢第73页

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