| 摘要 | 第1-8页 |
| Abstract | 第8-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-12页 |
| ·课题背景及意义 | 第9页 |
| ·国内外研究现状 | 第9-10页 |
| ·本文的研究内容与文章的组织结构 | 第10-12页 |
| 第二章 相关理论及技术 | 第12-21页 |
| ·地形数据的预处理 | 第12-14页 |
| ·DEM和 DTM | 第12页 |
| ·地形数据的获取及转换 | 第12页 |
| ·错误数据的剔除 | 第12-14页 |
| ·地形可视化技术 | 第14-17页 |
| ·地形可视化分类 | 第14-15页 |
| ·地形可视化流程 | 第15-17页 |
| ·嵌入式系统 | 第17-18页 |
| ·嵌入式系统概述 | 第17页 |
| ·嵌入式系统的软硬件 | 第17-18页 |
| ·OpenGL ES简介 | 第18-20页 |
| ·OpenGL ES对图像的变换 | 第19页 |
| ·OpenGL ES的处理流程 | 第19-20页 |
| ·本章小结 | 第20-21页 |
| 第三章 警务系统地形可视化的总体设计 | 第21-30页 |
| ·系统的需求及设计目标 | 第21-23页 |
| ·警务系统地形可视化的设计 | 第23-27页 |
| ·警务系统地形可视化的总体设计 | 第23-24页 |
| ·警务系统地形可视化的总体流程 | 第24-25页 |
| ·警务系统地形可视化子模块的设计 | 第25-27页 |
| ·警务系统地形可视化的开发 | 第27-29页 |
| ·开发环境及工具 | 第27页 |
| ·Visual Studio 2005下 OpenGL ES开发与调试 | 第27-29页 |
| ·本章小结 | 第29-30页 |
| 第四章 警务系统中地形建模及简化 | 第30-46页 |
| ·数字地形模型的结构 | 第30-32页 |
| ·规则格网地形建模 | 第30-31页 |
| ·不规则三角网地形建模 | 第31-32页 |
| ·混合结构的地形建模 | 第32页 |
| ·数字高程模型的建立 | 第32-35页 |
| ·DEM数据 | 第32-34页 |
| ·DEM数据的采集 | 第34页 |
| ·DEM的生成 | 第34-35页 |
| ·地形模型的简化 | 第35-39页 |
| ·地形简化算法的研究 | 第36页 |
| ·LOD技术简介 | 第36-37页 |
| ·LOD技术的发展 | 第37-38页 |
| ·LOD模型选择 | 第38-39页 |
| ·典型的LOD简化算法 | 第39-42页 |
| ·渐进网格简化算法 | 第39-40页 |
| ·实时优化自适应网格算法 | 第40-42页 |
| ·基于视点相关的多分辨率地形分块简化算法 | 第42-45页 |
| ·本章小结 | 第45-46页 |
| 第五章 警务系统中地形数据的调度策略 | 第46-55页 |
| ·地形数据的分块存储 | 第46-48页 |
| ·警务系统中地形数据分块目标 | 第46-47页 |
| ·DEM分块算法的步骤 | 第47-48页 |
| ·地形数据的调度策略 | 第48-52页 |
| ·地形调度的原理 | 第48-49页 |
| ·可见区裁剪 | 第49-52页 |
| ·地形数据的调度方法 | 第52-54页 |
| ·本章小结 | 第54-55页 |
| 第六章 警务系统中地形显示模块的设计与实现 | 第55-67页 |
| ·警务系统地形显示的方法 | 第55-58页 |
| ·模型变换 | 第55-56页 |
| ·视图变换 | 第56-57页 |
| ·投影变换 | 第57页 |
| ·视区变换 | 第57-58页 |
| ·警务系统地形可视化的软件实现 | 第58-66页 |
| ·读取 DEM数据 | 第58-60页 |
| ·网格模型的生成及显示 | 第60-61页 |
| ·真实感地形的纹理渲染 | 第61-63页 |
| ·地形雾化的实现 | 第63-65页 |
| ·三维漫游的实现 | 第65-66页 |
| ·本章小结 | 第66-67页 |
| 第七章 结束语 | 第67-69页 |
| ·总结 | 第67-68页 |
| ·展望 | 第68-69页 |
| 参考文献 | 第69-72页 |
| 作者简历 攻读硕士学位期间完成的主要工作 | 第72-73页 |
| 致谢 | 第73页 |