虚拟视景系统中碰撞检测算法的理论研究
| 提要 | 第1-7页 |
| 第1章 绪论 | 第7-13页 |
| ·虚拟现实技术概况 | 第7-9页 |
| ·虚拟现实技术的发展 | 第7-8页 |
| ·虚拟现实的基本特征 | 第8-9页 |
| ·课题研究背景 | 第9页 |
| ·飞行模拟机介绍 | 第9-10页 |
| ·飞行模拟机结构及组成 | 第9-10页 |
| ·视景系统概况 | 第10-13页 |
| ·视景系统的发展情况 | 第11-12页 |
| ·常用的视景显示技术 | 第12-13页 |
| ·论文需要解决的问题 | 第13页 |
| 第2章 视景系统建模方法研究 | 第13-24页 |
| ·视景模型数据格式 | 第14-16页 |
| ·模型特征分析 | 第16-17页 |
| ·模型简化技术研究 | 第17-19页 |
| ·层次细节简化技术研究 | 第19-20页 |
| ·分区漫游技术研究 | 第20-22页 |
| ·纹理贴图技术研究 | 第22-23页 |
| ·本章小结 | 第23-24页 |
| 第3章 碰撞检测算法研究 | 第24-32页 |
| ·碰撞检测研究方法分析 | 第24-26页 |
| ·基于空间域的碰撞检测算法 | 第24-25页 |
| ·基于时间域的碰撞检测算法 | 第25-26页 |
| ·空间碰撞检测算法的关键技术研究 | 第26-29页 |
| ·空间剖分技术研究 | 第26-27页 |
| ·包围盒技术研究 | 第27-29页 |
| ·几种类型包围盒的比较 | 第29-30页 |
| ·包围盒检测复杂度分析 | 第30-31页 |
| ·本章小结 | 第31-32页 |
| 第4章 简化包围盒模型及其实现 | 第32-49页 |
| ·简化包围盒方法设计 | 第32-33页 |
| ·建筑物与飞机投影的简化模型 | 第33-43页 |
| ·飞机与三维建筑物的碰撞检测 | 第43-47页 |
| ·飞机与地面的碰撞检测 | 第47页 |
| ·碰撞响应测试 | 第47-48页 |
| ·本章小结 | 第48-49页 |
| 第5章 结论与展望 | 第49-50页 |
| 致谢 | 第50-51页 |
| 参考文献 | 第51-53页 |
| 摘要 | 第53-56页 |
| ABSTRACT | 第56-57页 |