基于辐射度算法的建筑物室内场景虚拟漫游实现技术研究
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
·建筑物虚拟漫游简介 | 第8-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-11页 |
·论文的主要工作及组织结构 | 第11-12页 |
第二章 构建虚拟环境的基本方法 | 第12-23页 |
·光照明模型原理 | 第12-13页 |
·局部光照模型 | 第12-13页 |
·整体光照模型 | 第13页 |
·光线跟踪算法 | 第13-15页 |
·辐射度算法 | 第15-17页 |
·纹理映射技术 | 第17-23页 |
·二维纹理映射的基本原理 | 第18-19页 |
·二维纹理映射的建立方法 | 第19-23页 |
第三章 辐射度系统设计方法 | 第23-37页 |
·辐射度方程的建立 | 第23-26页 |
·辐射度与光亮度的关系推导 | 第23-24页 |
·场景微面元的辐射度计算 | 第24-26页 |
·辐射度系统中形状因子的计算 | 第26-32页 |
·形状因子的几何说明 | 第26-27页 |
·Nusselt方法 | 第27-28页 |
·半立方体算法 | 第28-32页 |
·辐射度方程的求解方法 | 第32-34页 |
·线性方程组的迭代求解 | 第32页 |
·系统求解场景辐射度的方法 | 第32-34页 |
·辐射度系统框架 | 第34-37页 |
·场景表面的剖分 | 第35-36页 |
·辐射度函数的重建 | 第36-37页 |
第四章 漫游系统中关键技术的实现 | 第37-49页 |
·三维场景的建模 | 第37-44页 |
·3DS文件简介 | 第37-38页 |
·3DS文件的导入 | 第38-39页 |
·导入程序中主要函数的运行机制 | 第39-43页 |
·3DS模型结构体 | 第43-44页 |
·漫游控制技术 | 第44-46页 |
·实现漫游功能的主要函数 | 第44-45页 |
·漫游控制方案 | 第45-46页 |
·加速辐射度光照计算的方法 | 第46-49页 |
·光照贴图技术 | 第46-48页 |
·光照贴图实现辐射度光照的方法 | 第48-49页 |
第五章 室内场景漫游系统的设计与实现 | 第49-55页 |
·系统功能概述 | 第49页 |
·系统设计 | 第49-52页 |
·系统开发工具 | 第49-50页 |
·OpenGL工作流程 | 第50-51页 |
·系统的结构 | 第51-52页 |
·系统开发环境及运行实例 | 第52-55页 |
·系统开发的硬件环境 | 第52页 |
·系统开发的软件环境 | 第52页 |
·系统运行实例 | 第52-55页 |
第六章 总结 | 第55-56页 |
·论文工作总结 | 第55页 |
·不足及以后的工作方向 | 第55-56页 |
致谢 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-60页 |
附录 硕士期间发表论文 | 第60页 |