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基于辐射度算法的建筑物室内场景虚拟漫游实现技术研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·建筑物虚拟漫游简介第8-10页
   ·国内外研究现状第10-11页
   ·论文的主要工作及组织结构第11-12页
第二章 构建虚拟环境的基本方法第12-23页
   ·光照明模型原理第12-13页
     ·局部光照模型第12-13页
     ·整体光照模型第13页
   ·光线跟踪算法第13-15页
   ·辐射度算法第15-17页
   ·纹理映射技术第17-23页
     ·二维纹理映射的基本原理第18-19页
     ·二维纹理映射的建立方法第19-23页
第三章 辐射度系统设计方法第23-37页
   ·辐射度方程的建立第23-26页
     ·辐射度与光亮度的关系推导第23-24页
     ·场景微面元的辐射度计算第24-26页
   ·辐射度系统中形状因子的计算第26-32页
     ·形状因子的几何说明第26-27页
     ·Nusselt方法第27-28页
     ·半立方体算法第28-32页
   ·辐射度方程的求解方法第32-34页
     ·线性方程组的迭代求解第32页
     ·系统求解场景辐射度的方法第32-34页
   ·辐射度系统框架第34-37页
     ·场景表面的剖分第35-36页
     ·辐射度函数的重建第36-37页
第四章 漫游系统中关键技术的实现第37-49页
   ·三维场景的建模第37-44页
     ·3DS文件简介第37-38页
     ·3DS文件的导入第38-39页
     ·导入程序中主要函数的运行机制第39-43页
     ·3DS模型结构体第43-44页
   ·漫游控制技术第44-46页
     ·实现漫游功能的主要函数第44-45页
     ·漫游控制方案第45-46页
   ·加速辐射度光照计算的方法第46-49页
     ·光照贴图技术第46-48页
     ·光照贴图实现辐射度光照的方法第48-49页
第五章 室内场景漫游系统的设计与实现第49-55页
   ·系统功能概述第49页
   ·系统设计第49-52页
     ·系统开发工具第49-50页
     ·OpenGL工作流程第50-51页
     ·系统的结构第51-52页
   ·系统开发环境及运行实例第52-55页
     ·系统开发的硬件环境第52页
     ·系统开发的软件环境第52页
     ·系统运行实例第52-55页
第六章 总结第55-56页
   ·论文工作总结第55页
   ·不足及以后的工作方向第55-56页
致谢第56-57页
参考文献第57-60页
附录 硕士期间发表论文第60页

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