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计算机辅助卡通角色动作姿势编辑与插值

致谢第1-3页
摘要第3-6页
Abstract第6-15页
1 绪论第15-25页
   ·动画:动起来的图画第15-16页
   ·传统卡通动画片及其制作第16-18页
   ·计算机辅助动画制作技术第18-20页
   ·计算机辅助动画制作需遵循的一些原理第20-22页
   ·研究背景和目标以及论文组织第22-24页
   ·本章小结第24-25页
2 相关研究工作第25-47页
   ·卡通角色的矢量化表示第25-27页
   ·相关研究工作简要介绍第27-28页
   ·卡通角色动作姿势编辑第28-41页
     ·自由变形方法第28-32页
     ·骨架驱动方法第32-35页
     ·基于物理的方法第35-38页
     ·基于微分域的网格曲面编辑方法第38-41页
   ·卡通角色关键姿势插值第41-46页
     ·特征对应第41-44页
     ·路径插值第44-46页
   ·本章小结第46-47页
3 卡通角色动作姿势编辑第47-92页
   ·引言第47-49页
   ·硬度可调的卡通角色操作第49-61页
     ·平面规则网格第49-50页
     ·局部刚性区域第50-51页
     ·变形能量第51-53页
     ·能量函数优化第53-55页
     ·优化实现第55-56页
     ·三维情形的推广第56-57页
     ·硬度调整第57-58页
     ·实验结果与讨论第58-61页
     ·结论第61页
   ·考虑拓扑结构的卡通角色操作第61-73页
     ·内部网格、三角化和细化边界第63-64页
     ·局部刚性区域第64-65页
     ·变形能量及其优化第65-70页
     ·实验结果与讨论第70-71页
     ·平面曲线以及条棍图操作第71-73页
     ·结论第73页
   ·基于“广义伪骨架”的卡通角色操作第73-90页
     ·角色的“广义伪骨架”第77-80页
     ·“广义伪骨架”驱动的角色变形第80-81页
     ·变形能量第81-85页
     ·能量优化第85-87页
     ·实验结果与讨论第87-90页
     ·结论第90页
   ·本章小结第90-92页
4 卡通角色关键姿势插值第92-119页
   ·引言第92-94页
   ·多边形特征对应第94-104页
     ·特征点检测第94-95页
     ·特征相似性度量函数第95-98页
     ·一对一的特征对应第98-100页
     ·实验结果与讨论第100-103页
     ·结论第103-104页
   ·两级层次路径插值:多边形表示的关键姿势第104-110页
     ·特征框架第104-105页
     ·两级层次插值算法第105-108页
     ·实验结果与讨论第108-110页
     ·结论第110页
   ·两级层次路径插值:多条封闭或开曲线表示的关键姿势第110-116页
     ·同构特征框架第112-113页
     ·“同构特征框架”插值第113-114页
     ·实验结果与讨论第114-116页
     ·结论第116页
   ·本章小结第116-119页
5 结论第119-124页
   ·本文研究工作第119-121页
   ·存在问题及将来工作第121-124页
参考文献第124-136页
博士在学期间发表的相关论文第136页

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