致谢 | 第1-3页 |
摘要 | 第3-6页 |
Abstract | 第6-15页 |
1 绪论 | 第15-25页 |
·动画:动起来的图画 | 第15-16页 |
·传统卡通动画片及其制作 | 第16-18页 |
·计算机辅助动画制作技术 | 第18-20页 |
·计算机辅助动画制作需遵循的一些原理 | 第20-22页 |
·研究背景和目标以及论文组织 | 第22-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
2 相关研究工作 | 第25-47页 |
·卡通角色的矢量化表示 | 第25-27页 |
·相关研究工作简要介绍 | 第27-28页 |
·卡通角色动作姿势编辑 | 第28-41页 |
·自由变形方法 | 第28-32页 |
·骨架驱动方法 | 第32-35页 |
·基于物理的方法 | 第35-38页 |
·基于微分域的网格曲面编辑方法 | 第38-41页 |
·卡通角色关键姿势插值 | 第41-46页 |
·特征对应 | 第41-44页 |
·路径插值 | 第44-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
3 卡通角色动作姿势编辑 | 第47-92页 |
·引言 | 第47-49页 |
·硬度可调的卡通角色操作 | 第49-61页 |
·平面规则网格 | 第49-50页 |
·局部刚性区域 | 第50-51页 |
·变形能量 | 第51-53页 |
·能量函数优化 | 第53-55页 |
·优化实现 | 第55-56页 |
·三维情形的推广 | 第56-57页 |
·硬度调整 | 第57-58页 |
·实验结果与讨论 | 第58-61页 |
·结论 | 第61页 |
·考虑拓扑结构的卡通角色操作 | 第61-73页 |
·内部网格、三角化和细化边界 | 第63-64页 |
·局部刚性区域 | 第64-65页 |
·变形能量及其优化 | 第65-70页 |
·实验结果与讨论 | 第70-71页 |
·平面曲线以及条棍图操作 | 第71-73页 |
·结论 | 第73页 |
·基于“广义伪骨架”的卡通角色操作 | 第73-90页 |
·角色的“广义伪骨架” | 第77-80页 |
·“广义伪骨架”驱动的角色变形 | 第80-81页 |
·变形能量 | 第81-85页 |
·能量优化 | 第85-87页 |
·实验结果与讨论 | 第87-90页 |
·结论 | 第90页 |
·本章小结 | 第90-92页 |
4 卡通角色关键姿势插值 | 第92-119页 |
·引言 | 第92-94页 |
·多边形特征对应 | 第94-104页 |
·特征点检测 | 第94-95页 |
·特征相似性度量函数 | 第95-98页 |
·一对一的特征对应 | 第98-100页 |
·实验结果与讨论 | 第100-103页 |
·结论 | 第103-104页 |
·两级层次路径插值:多边形表示的关键姿势 | 第104-110页 |
·特征框架 | 第104-105页 |
·两级层次插值算法 | 第105-108页 |
·实验结果与讨论 | 第108-110页 |
·结论 | 第110页 |
·两级层次路径插值:多条封闭或开曲线表示的关键姿势 | 第110-116页 |
·同构特征框架 | 第112-113页 |
·“同构特征框架”插值 | 第113-114页 |
·实验结果与讨论 | 第114-116页 |
·结论 | 第116页 |
·本章小结 | 第116-119页 |
5 结论 | 第119-124页 |
·本文研究工作 | 第119-121页 |
·存在问题及将来工作 | 第121-124页 |
参考文献 | 第124-136页 |
博士在学期间发表的相关论文 | 第136页 |