基于正交照片的真实三维人脸建模研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-18页 |
·课题研究的背景和意义 | 第10-11页 |
·三维人脸建模的应用领域 | 第11-13页 |
·国内外研究现状 | 第13-15页 |
·论文的主要研究内容及结构 | 第15-18页 |
第2章 通用人脸模型的选取及特征提取 | 第18-35页 |
·通用人脸模型的选取 | 第18-23页 |
·人脸模型分类 | 第18-20页 |
·通用人脸模型的基本结构 | 第20-21页 |
·通用人脸模型的获取 | 第21-23页 |
·人脸照片的采集与预处理 | 第23-24页 |
·特征提取 | 第24-34页 |
·特征点的定义 | 第24-27页 |
·通用人脸网格模型的特征点标定 | 第27页 |
·特定人脸照片中的特征点标定 | 第27-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第3章 三维个性化人脸建模 | 第35-50页 |
·从二维照片中提取三维信息 | 第35-37页 |
·从通用人脸模型到个性化人脸模型的修改 | 第37-48页 |
·通用人脸模型上特征点的修改 | 第38-40页 |
·非特征点的自适应调整 | 第40-48页 |
·实验结果 | 第48页 |
·本章小结 | 第48-50页 |
第4章 三维人脸模型的真实感处理 | 第50-65页 |
·纹理映射概述 | 第50-51页 |
·人脸纹理图像合成 | 第51-58页 |
·两类纹理映射方法 | 第51-53页 |
·基于图像金字塔方法的人脸纹理合成 | 第53-58页 |
·定义纹理坐标 | 第58-61页 |
·圆柱纹理映射 | 第58-59页 |
·本文的纹理映射算法 | 第59-61页 |
·利用OPENGL进行模型渲染 | 第61-64页 |
·OPENGL简介 | 第61-62页 |
·利用OPENGL模型渲染结果 | 第62-64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
第5章 真实人脸建模系统的设计与实现 | 第65-74页 |
·开发环境与运行环境 | 第65页 |
·系统功能设计 | 第65-66页 |
·系统流程图 | 第66-67页 |
·系统实现 | 第67-73页 |
·本章小结 | 第73-74页 |
结论 | 第74-76页 |
参考文献 | 第76-81页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第81-82页 |
致谢 | 第82页 |