交互控制的主动式与被动式立体显示系统的研究
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-10页 |
第1章 绪论 | 第10-14页 |
·课题研究的意义 | 第10页 |
·国内外研究现状分析 | 第10-12页 |
·本文的主要工作 | 第12-14页 |
第2章 立体显示技术 | 第14-21页 |
·概述 | 第14页 |
·立体显示技术的发展 | 第14-18页 |
·红绿眼镜 | 第15-16页 |
·快门眼镜 | 第16页 |
·偏光眼镜 | 第16-17页 |
·自由立体显示技术 | 第17-18页 |
·立体显示系统的硬件设备 | 第18-20页 |
·立体眼镜 | 第18-19页 |
·头盔显示器 | 第19-20页 |
·小结 | 第20-21页 |
第3章 基于OpenGL的立体显示系统 | 第21-31页 |
·概述 | 第21页 |
·OpenGL工业标准 | 第21-26页 |
·开放的底层API | 第22-24页 |
·OpenGL与其他三维图形解决方案的比较 | 第24-26页 |
·立体显示原理及视觉模型 | 第26-29页 |
·MFC | 第29-30页 |
·小结 | 第30-31页 |
第4章 主动与被动式立体显示系统的设计与实现 | 第31-44页 |
·系统结构设计 | 第31-34页 |
·桌面主动式立体显示系统 | 第34-39页 |
·模型的导入 | 第34-36页 |
·立体显示环境的建立 | 第36-39页 |
·参数设定 | 第36-37页 |
·立体显示的实现 | 第37-39页 |
·头盔显示器(HMD)的接入 | 第39页 |
·大屏幕被动式立体显示系统 | 第39-41页 |
·实时交互控制的三维界面设计 | 第41-43页 |
·小结 | 第43-44页 |
第5章 影响立体显示效果的因素分析 | 第44-51页 |
·数学模型 | 第44-46页 |
·重影 | 第46页 |
·导入的三维模型 | 第46-48页 |
·投影机的放置 | 第48-49页 |
·人的主观因素 | 第49-50页 |
·小结 | 第50-51页 |
结论 | 第51-52页 |
致谢 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-57页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第57页 |