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交互控制的主动式与被动式立体显示系统的研究

摘要第1-7页
Abstract第7-10页
第1章 绪论第10-14页
   ·课题研究的意义第10页
   ·国内外研究现状分析第10-12页
   ·本文的主要工作第12-14页
第2章 立体显示技术第14-21页
   ·概述第14页
   ·立体显示技术的发展第14-18页
     ·红绿眼镜第15-16页
     ·快门眼镜第16页
     ·偏光眼镜第16-17页
     ·自由立体显示技术第17-18页
   ·立体显示系统的硬件设备第18-20页
     ·立体眼镜第18-19页
     ·头盔显示器第19-20页
   ·小结第20-21页
第3章 基于OpenGL的立体显示系统第21-31页
   ·概述第21页
   ·OpenGL工业标准第21-26页
     ·开放的底层API第22-24页
     ·OpenGL与其他三维图形解决方案的比较第24-26页
   ·立体显示原理及视觉模型第26-29页
   ·MFC第29-30页
   ·小结第30-31页
第4章 主动与被动式立体显示系统的设计与实现第31-44页
   ·系统结构设计第31-34页
   ·桌面主动式立体显示系统第34-39页
     ·模型的导入第34-36页
     ·立体显示环境的建立第36-39页
       ·参数设定第36-37页
       ·立体显示的实现第37-39页
     ·头盔显示器(HMD)的接入第39页
   ·大屏幕被动式立体显示系统第39-41页
   ·实时交互控制的三维界面设计第41-43页
   ·小结第43-44页
第5章 影响立体显示效果的因素分析第44-51页
   ·数学模型第44-46页
   ·重影第46页
   ·导入的三维模型第46-48页
   ·投影机的放置第48-49页
   ·人的主观因素第49-50页
   ·小结第50-51页
结论第51-52页
致谢第52-53页
参考文献第53-57页
攻读硕士学位期间发表的论文第57页

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