冬小麦麦穗三维可视化建模方法的研究与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-17页 |
·研究背景及意义 | 第10-12页 |
·虚拟植物研究背景 | 第10-11页 |
·虚拟植物研究意义 | 第11页 |
·虚拟小麦的研究价值 | 第11-12页 |
·国内外研究概况 | 第12-15页 |
·虚拟植物的国内外研究概况 | 第12-14页 |
·虚拟小麦和麦穗的国内外研究概况 | 第14-15页 |
·本研究意义 | 第15页 |
·主要研究内容 | 第15-16页 |
·小麦麦穗形态结构模型研究 | 第16页 |
·小麦麦穗可视化模拟及动态显示 | 第16页 |
·本论文的章节安排 | 第16-17页 |
第二章 整体框架设计 | 第17-20页 |
·试验设计 | 第17页 |
·试验结果 | 第17-18页 |
·整体框架设计 | 第18-19页 |
·本章小结 | 第19-20页 |
第三章 小麦麦穗形态模型的建立 | 第20-29页 |
·麦芒 | 第20-22页 |
·麦芒外形特点分析 | 第20页 |
·等高线建模算法实现 | 第20-22页 |
·麦粒 | 第22-25页 |
·麦粒外形特点分析 | 第22页 |
·椭球面方程及变形方法 | 第22-24页 |
·椭球面网格的划分及实现 | 第24-25页 |
·麦粒顶端冠毛的几何建模 | 第25页 |
·外稃 | 第25-26页 |
·外稃外形特点分析 | 第25页 |
·外稃建模方法实现 | 第25-26页 |
·内稃 | 第26-27页 |
·内稃外形特点分析 | 第26页 |
·内稃建模方法实现 | 第26-27页 |
·穗轴 | 第27-28页 |
·主轴 | 第27页 |
·楔状体 | 第27-28页 |
·小穗 | 第28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第四章 小麦麦穗的可视化模拟实现 | 第29-48页 |
·开发平台的选择与分析 | 第29-31页 |
·OpenGL 简介 | 第29页 |
·OpenGL 工作结构 | 第29-30页 |
·OpenGL 工作流程 | 第30-31页 |
·麦穗可视化实现总体框架图 | 第31-32页 |
·小麦麦穗各器官的可视化模拟实现 | 第32-35页 |
·麦芒的虚拟实现 | 第32-33页 |
·麦粒的虚拟实现 | 第33页 |
·外稃的虚拟实现 | 第33-34页 |
·内稃的虚拟实现 | 第34页 |
·麦穗的虚拟实现 | 第34-35页 |
·细节处理 | 第35-39页 |
·纹理贴图 | 第35-36页 |
·光照和材质渲染 | 第36-37页 |
·程序优化 | 第37-39页 |
·麦穗各器官虚拟显示效果 | 第39-42页 |
·场景的渲染 | 第42-44页 |
·蓝天白云的模拟 | 第42-43页 |
·大地的模拟 | 第43-44页 |
·其他功能的实现 | 第44-47页 |
·图像的保存 | 第44页 |
·屏幕读取 | 第44-45页 |
·打印预览 | 第45-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第五章 结论与展望 | 第48-50页 |
·结论 | 第48页 |
·展望 | 第48-50页 |
参考文献 | 第50-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
作者简介 | 第55页 |