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冬小麦麦穗三维可视化建模方法的研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-17页
   ·研究背景及意义第10-12页
     ·虚拟植物研究背景第10-11页
     ·虚拟植物研究意义第11页
     ·虚拟小麦的研究价值第11-12页
   ·国内外研究概况第12-15页
     ·虚拟植物的国内外研究概况第12-14页
     ·虚拟小麦和麦穗的国内外研究概况第14-15页
   ·本研究意义第15页
   ·主要研究内容第15-16页
     ·小麦麦穗形态结构模型研究第16页
     ·小麦麦穗可视化模拟及动态显示第16页
   ·本论文的章节安排第16-17页
第二章 整体框架设计第17-20页
   ·试验设计第17页
   ·试验结果第17-18页
   ·整体框架设计第18-19页
   ·本章小结第19-20页
第三章 小麦麦穗形态模型的建立第20-29页
   ·麦芒第20-22页
     ·麦芒外形特点分析第20页
     ·等高线建模算法实现第20-22页
   ·麦粒第22-25页
     ·麦粒外形特点分析第22页
     ·椭球面方程及变形方法第22-24页
     ·椭球面网格的划分及实现第24-25页
     ·麦粒顶端冠毛的几何建模第25页
   ·外稃第25-26页
     ·外稃外形特点分析第25页
     ·外稃建模方法实现第25-26页
   ·内稃第26-27页
     ·内稃外形特点分析第26页
     ·内稃建模方法实现第26-27页
   ·穗轴第27-28页
     ·主轴第27页
     ·楔状体第27-28页
   ·小穗第28页
   ·本章小结第28-29页
第四章 小麦麦穗的可视化模拟实现第29-48页
   ·开发平台的选择与分析第29-31页
     ·OpenGL 简介第29页
     ·OpenGL 工作结构第29-30页
     ·OpenGL 工作流程第30-31页
   ·麦穗可视化实现总体框架图第31-32页
   ·小麦麦穗各器官的可视化模拟实现第32-35页
     ·麦芒的虚拟实现第32-33页
     ·麦粒的虚拟实现第33页
     ·外稃的虚拟实现第33-34页
     ·内稃的虚拟实现第34页
     ·麦穗的虚拟实现第34-35页
   ·细节处理第35-39页
     ·纹理贴图第35-36页
     ·光照和材质渲染第36-37页
     ·程序优化第37-39页
   ·麦穗各器官虚拟显示效果第39-42页
   ·场景的渲染第42-44页
     ·蓝天白云的模拟第42-43页
     ·大地的模拟第43-44页
   ·其他功能的实现第44-47页
     ·图像的保存第44页
     ·屏幕读取第44-45页
     ·打印预览第45-47页
   ·本章小结第47-48页
第五章 结论与展望第48-50页
   ·结论第48页
   ·展望第48-50页
参考文献第50-54页
致谢第54-55页
作者简介第55页

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