三维物体亮度信息计算软件
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-9页 |
| ·研究意义 | 第7页 |
| ·研究内容 | 第7-8页 |
| ·研究方法和工具 | 第8页 |
| ·论文组织结构 | 第8-9页 |
| 第二章 相关背景介绍 | 第9-26页 |
| ·OpenGL介绍 | 第9-12页 |
| ·MFC介绍 | 第12-18页 |
| ·光反射理论 | 第18-19页 |
| ·光照度学理论 | 第19-26页 |
| 第三章 软件需求设计 | 第26-30页 |
| ·软件需求分析 | 第26-27页 |
| ·软件设计流程 | 第27-30页 |
| 第四章 软件模块设计 | 第30-54页 |
| ·MFC框架设计 | 第30-32页 |
| ·控制面板窗体设计 | 第31-32页 |
| ·显示窗体设计 | 第32页 |
| ·输入输出模块设计 | 第32-36页 |
| ·输入模块设计 | 第32-35页 |
| ·输出模块设计 | 第35-36页 |
| ·显示模块设计 | 第36-46页 |
| ·OpenGL相关开发库 | 第36-41页 |
| ·CView类OpenGL实现 | 第41-46页 |
| ·数据计算模块设计 | 第46-54页 |
| ·数据文件读取 | 第46-47页 |
| ·三维坐标变换 | 第47-49页 |
| ·消隐算法(Z-Buffer算法) | 第49-54页 |
| 第五章 结论分析 | 第54-60页 |
| ·软件计算结果比较 | 第54-58页 |
| ·结论分析 | 第58-60页 |
| 参考文献 | 第60-61页 |
| 致谢 | 第61-62页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第62页 |