三维物体亮度信息计算软件
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第7-9页 |
·研究意义 | 第7页 |
·研究内容 | 第7-8页 |
·研究方法和工具 | 第8页 |
·论文组织结构 | 第8-9页 |
第二章 相关背景介绍 | 第9-26页 |
·OpenGL介绍 | 第9-12页 |
·MFC介绍 | 第12-18页 |
·光反射理论 | 第18-19页 |
·光照度学理论 | 第19-26页 |
第三章 软件需求设计 | 第26-30页 |
·软件需求分析 | 第26-27页 |
·软件设计流程 | 第27-30页 |
第四章 软件模块设计 | 第30-54页 |
·MFC框架设计 | 第30-32页 |
·控制面板窗体设计 | 第31-32页 |
·显示窗体设计 | 第32页 |
·输入输出模块设计 | 第32-36页 |
·输入模块设计 | 第32-35页 |
·输出模块设计 | 第35-36页 |
·显示模块设计 | 第36-46页 |
·OpenGL相关开发库 | 第36-41页 |
·CView类OpenGL实现 | 第41-46页 |
·数据计算模块设计 | 第46-54页 |
·数据文件读取 | 第46-47页 |
·三维坐标变换 | 第47-49页 |
·消隐算法(Z-Buffer算法) | 第49-54页 |
第五章 结论分析 | 第54-60页 |
·软件计算结果比较 | 第54-58页 |
·结论分析 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第62页 |