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三维物体亮度信息计算软件

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
第一章 绪论第7-9页
   ·研究意义第7页
   ·研究内容第7-8页
   ·研究方法和工具第8页
   ·论文组织结构第8-9页
第二章 相关背景介绍第9-26页
   ·OpenGL介绍第9-12页
   ·MFC介绍第12-18页
   ·光反射理论第18-19页
   ·光照度学理论第19-26页
第三章 软件需求设计第26-30页
   ·软件需求分析第26-27页
   ·软件设计流程第27-30页
第四章 软件模块设计第30-54页
   ·MFC框架设计第30-32页
     ·控制面板窗体设计第31-32页
     ·显示窗体设计第32页
   ·输入输出模块设计第32-36页
     ·输入模块设计第32-35页
     ·输出模块设计第35-36页
   ·显示模块设计第36-46页
     ·OpenGL相关开发库第36-41页
     ·CView类OpenGL实现第41-46页
   ·数据计算模块设计第46-54页
     ·数据文件读取第46-47页
     ·三维坐标变换第47-49页
     ·消隐算法(Z-Buffer算法)第49-54页
第五章 结论分析第54-60页
   ·软件计算结果比较第54-58页
   ·结论分析第58-60页
参考文献第60-61页
致谢第61-62页
攻读学位期间发表的学术论文目录第62页

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