数字化教学游戏的组件化研究
摘要 | 第1-8页 |
ABSTRACT | 第8-10页 |
目录 | 第10-12页 |
图表目录 | 第12-14页 |
第一章 绪论 | 第14-37页 |
·引言 | 第14-16页 |
·相关领域研究回顾 | 第16-21页 |
·国内外研究现状 | 第21-29页 |
·问题的提出 | 第29-33页 |
·本文研究内容与整体思路 | 第33-35页 |
·本文组织结构 | 第35-37页 |
第二章 教学游戏概述 | 第37-60页 |
·教学游戏的作用 | 第37-42页 |
·隐喻视角下的游戏叙事 | 第42-52页 |
·教学游戏评价方法 | 第52-60页 |
第三章 组件模型框架 | 第60-94页 |
·程序设计思想的变迁史 | 第60-67页 |
·组件模型概述 | 第67-73页 |
·组件的应用 | 第73-81页 |
·组件的设计与实现 | 第81-87页 |
·游戏组件化成分分析 | 第87-89页 |
·发展中的组件技术 | 第89-94页 |
第四章 教学游戏场景组件化 | 第94-117页 |
·室外场景生成技术 | 第96-101页 |
·室内场景的构建 | 第101-104页 |
·场景中的图形变换 | 第104-106页 |
·场景中的特效 | 第106-111页 |
·组件化设计原则与接口设计 | 第111-117页 |
第五章 教学游戏中角色行为组件化 | 第117-140页 |
·非自主角色行为 | 第117-122页 |
·自主的角色行为及建模方法 | 第122-123页 |
·自主角色行为特征 | 第123-133页 |
·角色行为建模 | 第133-137页 |
·角色的行为控制模型 | 第137-140页 |
第六章 游戏交互技术组件化 | 第140-158页 |
·游戏交互的作用 | 第140-143页 |
·人机交互模式 | 第143-145页 |
·交互技术组件化设计 | 第145-158页 |
第七章 测试与评价 | 第158-164页 |
·测试实例 | 第158-162页 |
·实验结果说明 | 第162-164页 |
第八章 总结与展望 | 第164-167页 |
参考文献 | 第167-173页 |
附录 | 第173-197页 |
后记 | 第197页 |