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数字化教学游戏的组件化研究

摘要第1-8页
ABSTRACT第8-10页
目录第10-12页
图表目录第12-14页
第一章 绪论第14-37页
   ·引言第14-16页
   ·相关领域研究回顾第16-21页
   ·国内外研究现状第21-29页
   ·问题的提出第29-33页
   ·本文研究内容与整体思路第33-35页
   ·本文组织结构第35-37页
第二章 教学游戏概述第37-60页
   ·教学游戏的作用第37-42页
   ·隐喻视角下的游戏叙事第42-52页
   ·教学游戏评价方法第52-60页
第三章 组件模型框架第60-94页
   ·程序设计思想的变迁史第60-67页
   ·组件模型概述第67-73页
   ·组件的应用第73-81页
   ·组件的设计与实现第81-87页
   ·游戏组件化成分分析第87-89页
   ·发展中的组件技术第89-94页
第四章 教学游戏场景组件化第94-117页
   ·室外场景生成技术第96-101页
   ·室内场景的构建第101-104页
   ·场景中的图形变换第104-106页
   ·场景中的特效第106-111页
   ·组件化设计原则与接口设计第111-117页
第五章 教学游戏中角色行为组件化第117-140页
   ·非自主角色行为第117-122页
   ·自主的角色行为及建模方法第122-123页
   ·自主角色行为特征第123-133页
   ·角色行为建模第133-137页
   ·角色的行为控制模型第137-140页
第六章 游戏交互技术组件化第140-158页
   ·游戏交互的作用第140-143页
   ·人机交互模式第143-145页
   ·交互技术组件化设计第145-158页
第七章 测试与评价第158-164页
   ·测试实例第158-162页
   ·实验结果说明第162-164页
第八章 总结与展望第164-167页
参考文献第167-173页
附录第173-197页
后记第197页

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