首页--经济论文--贸易经济论文--中国国内贸易经济论文--商品流通论文--电子贸易、网上贸易论文

基于行为设计学的移动在线学习产品的研究与设计--以知识付费型APP为例

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-9页
第一章 绪论第14-24页
    1.1 课题研究背景第14-17页
        1.1.1 行为设计学的兴起第14-15页
        1.1.2 知识付费型产品的发展及趋势第15-16页
        1.1.3 课题的确立第16-17页
    1.2 课题研究现状第17-20页
        1.2.1 在线学习平台的研究现状第17-18页
        1.2.2 行为设计学理论的研究现状第18-20页
    1.3 课题研究的目的第20页
    1.4 课题研究的意义第20页
        1.4.1 理论意义第20页
        1.4.2 实践意义第20页
    1.5 课题研究的重点第20-21页
    1.6 课题研究的方法第21-22页
    1.7 课题研究的框架第22-23页
    1.8 课题研究的创新点第23-24页
第二章 在线学习和行为设计学概述第24-31页
    2.1 在线学习相关理论概述第24-27页
        2.1.1 在线学习的涵义第24-25页
        2.1.2 在线学习的理论基础第25-26页
        2.1.3 在线学习理论的解构与总结第26-27页
    2.2 行为设计学理论介绍第27-28页
        2.2.1 行为设计学相关定义第27-28页
        2.2.2 行为设计学引入产品设计的优势第28页
    2.3 行为设计学的可应用领域第28-30页
    2.4 行为设计学在知识付费型产品中的可行性第30页
    2.5 本章小结第30-31页
第三章 基于行为设计学的理论模型研究第31-56页
    3.1 行为设计学的相关理论模型第31-36页
        3.1.1 行为第31页
        3.1.2 Fogg行为表格第31-33页
        3.1.3 行为设计学下的Fogg行为模型第33-34页
        3.1.4 Fogg行为模型下的动机、能力、触发三要素第34-36页
    3.2 Fogg模型下的案例分析第36-41页
        3.2.1 案例分析一:Odenplan钢琴楼梯第36-37页
        3.2.2 案例分析二:Uber产品的设计策略第37-39页
        3.2.3 案例分析三:红包的高级玩法第39-41页
        3.2.4 案例总结第41页
    3.3 Fogg框架下不同维度的激励因素研究第41-53页
        3.3.1 个体需求下的正激励和负激励第42-43页
        3.3.2 营销学下的激励因素第43-46页
        3.3.3 管理学下的内容、过程型激励理论第46-47页
        3.3.4 上瘾模型第47-49页
        3.3.5 游戏中的激励因素第49-51页
        3.3.6 Fogg框架下的激励因素总结第51-53页
    3.4 Fogg模型扩展下的Fogg-E模型第53-55页
        3.4.1 Fogg-E模型的构建第53-54页
        3.4.2 Fogg-E模型的阐述第54-55页
    3.5 本章小结第55-56页
第四章 对知识付费型产品及用户行为的研究第56-91页
    4.1 知识付费型产品的研究第56-59页
        4.1.1 知识付费型产品的分类研究第56-57页
        4.1.2 知识付费型产品的特征分析第57-59页
    4.2 知识付费型产品下的用户行为研究第59-69页
        4.2.1 产品下的用户行为数据第59-64页
        4.2.2 产品的用户行为路径第64-67页
        4.2.3 设计机会点第67-68页
        4.2.4 Fogg行为表格下的用户行为分类第68-69页
    4.3 用户学习行为的影响因素研究第69-77页
        4.3.1 Fogg行为模型框架下的用户访谈第69-71页
        4.3.2 用户访谈结果分析第71-77页
    4.4 层次分析法下促进用户学习的影响要素权重分析第77-88页
        4.4.1 层次分析法的权重分析第77-79页
        4.4.2 构建判断矩阵第79-81页
        4.4.3 访谈过程第81-82页
        4.4.4 数据分析与权重确定第82-85页
        4.4.5 各维度下的核心影响要素第85-88页
    4.5 知识付费型产品下的Fogg-E设计指标第88-90页
    4.6 本章小结第90-91页
第五章 移动端知识付费型产品的设计实践第91-133页
    5.1 设计背景第91页
    5.2 设计步骤第91-95页
        5.2.1 确定产品基调第91-92页
        5.2.2 明确设计重点第92-94页
        5.2.3 产品定位第94-95页
        5.2.4 产品组织架构第95页
    5.3 Fogg-E模型下的设计方案第95-102页
        5.3.1 能力(Ability)—提升用户选课能力第95-97页
        5.3.2 成本(Simplicity)—降低用户快退快进的操作成本第97-98页
        5.3.3 动机(Motivation)—情感酬劳和猎物酬劳第98-99页
        5.3.4 触发(Trigger)—威胁激励下的学习紧迫感第99-101页
        5.3.5 学习闭环—笔记的记录与回顾第101-102页
    5.4 方案下的可用性测试第102-112页
        5.4.1 实验目的第102-104页
        5.4.2 实验设计方法第104-105页
        5.4.3 实验结果与分析第105-110页
        5.4.4 方案的改进第110-112页
        5.4.5 用户对产品的NPS打分第112页
    5.5 产品设计第112-131页
        5.5.1 产品主页面的功能组成第112-115页
        5.5.2 视觉元素界面第115-116页
        5.5.3 流程界面展示第116-131页
    5.6 方案下的设计策略描述第131页
        5.6.1 最短路径的涵义第131页
        5.6.2 情感激励的适用人群第131页
        5.6.3 威胁激励出现的时机第131页
    5.7 本章小结第131-133页
第六章 总结与展望第133-135页
    6.1 本文总结第133页
    6.2 不足与展望第133-135页
参考文献第135-138页
附录第138-144页
    附录1 移动端知识付费型产品的使用情况第138-141页
    附录2 层析分析法下的受访用户信息第141-142页
    附录3 QUIS满意度问卷第142-144页
致谢第144页

论文共144页,点击 下载论文
上一篇:我国STEM教育项目评价指标体系研究
下一篇:三维激光点云数据精简算法及三角网格模型优化研究