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基于场景理解的室内增强现实可视化研究

项目支撑第5-9页
摘要第9-11页
ABSTRACT第11-12页
第一章 绪论第13-24页
    1.1 研究背景及意义第13-15页
    1.2 国内外研究现状第15-21页
        1.2.1 三维模型纹理映射第15-17页
        1.2.2 室内空间布局估计第17-19页
        1.2.3 增强现实可视化第19-21页
    1.3 研究思路与内容第21-22页
        1.3.1 研究思路第21页
        1.3.2 研究内容第21-22页
    1.4 论文组织结构第22-24页
第二章 地理场景增强现实可视化关键技术第24-43页
    2.1 引言第24-25页
    2.2 增强现实三维注册跟踪方法第25-32页
        2.2.1 基于手机传感器的三维注册跟踪第25-28页
        2.2.2 基于计算机视觉的三维注册跟踪第28-32页
    2.3 相关理论与数学基础第32-40页
        2.3.1 摄像机模型第32-33页
        2.3.2 坐标转换第33-34页
        2.3.3 单应性矩阵第34-35页
        2.3.4 图像特征检测与匹配算法第35-40页
    2.4 增强现实虚实融合技术第40-42页
        2.4.1 光照一致性第40-41页
        2.4.2 遮挡一致性第41-42页
        2.4.3 几何逻辑一致性第42页
    2.5 小结第42-43页
第三章 基于结构化预测的室内三维场景布局框架提取第43-55页
    3.1 引言第43页
    3.2 室内布局框架提取第43-52页
        3.2.1 基于几何信息的室内布局框架提取第44-48页
        3.2.2 基于FCN的室内三维布局提取第48-52页
    3.3 实验结果和分析第52-54页
        3.3.1 实验结果第53-54页
        3.3.2 实验分析第54页
    3.4 小结第54-55页
第四章 基于手机图像的室内三维模型纹理快速更新第55-70页
    4.1 引言第55页
    4.2 问题描述第55-57页
    4.3 基于手机图像的室内三维纹理映射第57-63页
        4.3.1 室内三维模型预处理第57-58页
        4.3.2 手机拍摄位姿获取第58-59页
        4.3.3 搜索目标三角面片第59-62页
        4.3.4 纹理映射第62-63页
    4.4 实验结果与分析第63-69页
        4.4.1 实验配置及结果第64-68页
        4.4.2 实验误差分析第68-69页
    4.5 小结第69-70页
第五章 基于真实纹理的室内场景增强现实可视化第70-88页
    5.1 引言第70页
    5.2 室内增强现实可视化方法概述第70-73页
        5.2.1 基于自然特征的虚实融合可视化第70-71页
        5.2.2 基于三维模型的虚实融合可视化第71-72页
        5.2.3 基于传感器的虚实融合可视化第72-73页
    5.3 基于三维模型纹理的室内增强现实融合可视化第73-81页
        5.3.1 方法概述与工作流程第73-74页
        5.3.2 参考纹理图像数据处理第74-77页
        5.3.3 增强现实虚实融合可视化第77-81页
    5.4 实验结果与分析第81-87页
        5.4.1 基于室内场景理解的虚实融合可视化第81-84页
        5.4.2 基于三维模型纹理的增强现实系统第84-87页
    5.5 小结第87-88页
第六章 结论与展望第88-91页
    6.1 主要结论第88页
    6.2 论文工作总结第88-89页
    6.3 未来工作与展望第89-91页
参考文献第91-99页
攻博期间发表论文及参加科研项目第99-100页
致谢第100页

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