真实感三维头发的建模及动态模拟算法研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-12页 |
第1章 绪论 | 第12-17页 |
·研究背景 | 第12-13页 |
·国内外研究现状 | 第13-16页 |
·头发建模 | 第14-15页 |
·头发动画 | 第15-16页 |
·章节安排 | 第16-17页 |
第2章 头发的建模 | 第17-31页 |
·相关理论 | 第17-21页 |
·Catmull-Rom曲线 | 第17-18页 |
·马尔可夫随机过程 | 第18-19页 |
·欧氏距离 | 第19页 |
·Voronoi图 | 第19-21页 |
·一根头发丝的合成 | 第21-25页 |
·原型头发丝的表示 | 第21-22页 |
·由原型合成任意长度的头发丝 | 第22-24页 |
·混合发型 | 第24-25页 |
·一缕头发的合成 | 第25-28页 |
·一缕头发的数据结构 | 第25-27页 |
·生成从头发丝 | 第27-28页 |
·全局控制 | 第28-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第3章 真实感发型的生成 | 第31-44页 |
·相关理论 | 第31-32页 |
·重力场 | 第31-32页 |
·基于物理的模拟 | 第32页 |
·头发模型分析 | 第32-33页 |
·头发变形求解 | 第33-35页 |
·由于造型力场引起的变形 | 第34-35页 |
·由于密度场引起的变形 | 第35页 |
·基于约束法的头发造型 | 第35-43页 |
·头部模型的导入和简化 | 第36-38页 |
·点约束 | 第38-39页 |
·轨迹约束 | 第39-40页 |
·方向约束 | 第40-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第4章 头发的动态模拟 | 第44-55页 |
·相关理论 | 第44-48页 |
·三维动画技术 | 第44-45页 |
·碰撞检测 | 第45-46页 |
·相关的物理和数学理论 | 第46-48页 |
·头发动画 | 第48-50页 |
·线性弹簧 | 第49页 |
·角度弹簧 | 第49页 |
·控制方程 | 第49-50页 |
·头发的碰撞处理 | 第50-53页 |
·头发和身体的碰撞 | 第51-52页 |
·头发和身体的接触 | 第52页 |
·头发和头发的相互作用 | 第52-53页 |
·本章小结 | 第53-55页 |
第5章 结论与展望 | 第55-57页 |
·总结 | 第55-56页 |
·展望 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-60页 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第60-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
个人简历 | 第62页 |