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主旋律动画创作方式的新探索

中文摘要第4-5页
英文摘要第5-6页
第1章 绪论第9-11页
    1.1 研究内容及背景第9页
        1.1.1 研究内容第9页
        1.1.2 研究背景第9页
    1.2 研究现状分析第9-10页
    1.3 研究方法与目的第10页
        1.3.1 研究方法第10页
        1.3.2 研究目的第10页
    1.4 研究的创新点第10-11页
第2章 主旋律动画的概述第11-14页
    2.1 主旋律动画的概念第11-12页
        2.1.1 什么是主旋律类型?第11-12页
        2.1.2 主旋律动画的特征第12页
    2.2 在当今社会发展主旋律动画的必要性第12-14页
第3章 主旋律动画的现状分析及形成原因第14-17页
    3.1 主旋律动画的整体现状第14-15页
        3.1.1 夕阳下的电视主旋律动画第14页
        3.1.2 “票房经济”下的院线主旋律动画片生存现状第14-15页
    3.2 主旋律动画发展不畅的原因分析第15-17页
        3.2.1 从投入、创作到反馈陷入恶性循环第15页
        3.2.2 新的媒体时代给主旋律动画带来的挑战第15-16页
        3.2.3 观众日益攀升的审美需求第16-17页
第4章 探索新的创作方式第17-23页
    4.1 以院线和网络为主要载体第17-18页
    4.2 借鉴“商业片”的剧作结构第18-19页
    4.3 现实题材主旋律动画的“再创作”第19-20页
    4.4 打破“一维化”的角色塑造第20-21页
    4.5 与其他流行类型相融合生成多种亚类型第21-22页
    4.6 在虚拟现实领域上的应用前景第22-23页
第5章 未来主旋律动画的发展期望第23-24页
    5.1 多平台联合的可能性第23页
    5.2 走出国门,成为大国文化和强国文化的传播载体第23-24页
第6章 结语第24-25页
致谢第25-26页
注释第26-27页
参考文献第27-28页
附录第28页

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