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基于轨迹球操控的数字界面用户情感体验研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第14-21页
    1.1 研究背景第14-16页
    1.2 国内外研究现状第16-18页
    1.3 研究构架第18-21页
        1.3.1 目的与意义第18-19页
        1.3.2 研究方法第19页
        1.3.3 论文撰写安排第19-21页
第二章 情感体验研究第21-29页
    2.1 情感体验的概念第21页
    2.2 情感的结构第21-22页
    2.3 情感体验的测量第22-27页
        2.3.1 主观问卷调查第23页
        2.3.2 行为观察第23-25页
        2.3.3 生理测量第25-27页
        2.3.4 情感的多模式测量第27页
    2.4 本章小结第27-29页
第三章 轨迹球操控特性与交互特点第29-45页
    3.1 轨迹球的特性第29-34页
        3.1.1 轨迹球的操作方式与特点第29页
        3.1.2 轨迹球的历史第29-30页
        3.1.3 轨迹球的应用第30-31页
        3.1.4 轨迹球的分类第31-34页
    3.2 轨迹球人机工学分析第34-37页
        3.2.1 光标输入设备人机工学问题第34页
        3.2.2 轨迹球在不同场景的人机工学分析第34-37页
    3.3 轨迹球的交互特点第37-44页
        3.3.1 轨迹球与其他光标控制设备第37-40页
        3.3.2 菲茨定律第40-41页
        3.3.3 轨迹球与其他光标控制设备性能对比第41-44页
    3.4 本章小结第44-45页
第四章 针对轨迹球操控的界面优化第45-59页
    4.1 融合轨迹球交互特点的界面优化原则第45页
    4.2 现有界面分析第45-48页
    4.3 用户体验元素理论第48-49页
    4.4 Ribbon界面第49-50页
    4.5 界面优化第50-56页
        4.5.1 结构层优化第50-52页
        4.5.2 框架层与表现层优化第52-54页
        4.5.3 界面优化内容总结第54-56页
    4.6 界面优化效果评估实验第56-58页
        4.6.1 实验目的第56页
        4.6.2 实验方法第56页
        4.6.3 实验被试第56页
        4.6.4 实验任务与流程第56-57页
        4.6.5 测试指标第57页
        4.6.6 实验结果及结论第57-58页
    4.7 本章小结第58-59页
第五章 融合多模式的情感体验实验研究第59-74页
    5.1 实验目的第59页
    5.2 实验准备第59-63页
        5.2.1 数字界面选取第59-60页
        5.2.2 被试的选择第60页
        5.2.3 实验设备第60-61页
        5.2.4 实验用量表及眼动、生理指标选取第61-63页
        5.2.5 实验任务设计第63页
    5.3 实验过程第63-64页
    5.4 实验数据处理与分析方法第64-70页
        5.4.1 实验数据处理第64-65页
        5.4.2 实验数据分析第65页
        5.4.3 不同界面实验结果比较及分析第65-67页
        5.4.4 操控界面时三方面情感体验之间的关系分析第67-70页
    5.5 实验结果讨论第70-72页
        5.5.1 操控不同界面时的情感体验第70-71页
        5.5.2 操控界面时三方面情感体验之间的关系第71-72页
    5.6 结论第72-73页
    5.7 本章小结第73-74页
第六章 结论与展望第74-76页
    6.1 本文的主要成果与结论第74-75页
        6.1.1 主要成果第74页
        6.1.2 主要结论第74-75页
    6.2 本文研究的局限第75页
    6.3 对后续工作的建议第75-76页
致谢第76-77页
参考文献第77-81页
作者简介第81-82页
附录第82-86页

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