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大规模场景渲染下的分布式光线跟踪算法研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第12-17页
    1.1 研究背景及意义第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-15页
    1.3 本文主要工作第15-16页
    1.4 本文组织结构第16-17页
第2章 研究基础第17-30页
    2.1 光线跟踪算法第17-22页
        2.1.1 基本光线跟踪第17-20页
        2.1.2 MonteCarlo光线跟踪第20-22页
    2.2 大规模场景渲染的并行化方法第22-25页
        2.2.1 像素或跟踪线并行第23-24页
        2.2.2 场景数据并行第24-25页
    2.3 渲染平台与接口第25-29页
        2.3.1 Hadoop数据处理框架与接口第26-28页
        2.3.2 CUDA编程框架第28-29页
    2.4 小结第29-30页
第3章 场景数据并行下的光线跟踪预处理第30-42页
    3.1 数据驱动的光线跟踪并行化第30-33页
        3.1.1 场景数据的存储结构第30-32页
        3.1.2 光线跟踪任务划分第32-33页
    3.2 一种用于选择跟踪线的调度网格结构第33-37页
        3.2.1 场景空间区域界定第33-35页
        3.2.2 启发式网格划分法第35-36页
        3.2.3 重叠网格整理第36-37页
    3.3 基于Hadoop的预处理算法设计第37-41页
    3.4 小结第41-42页
第4章 场景数据并行下的光线跟踪任务设计第42-54页
    4.1 光线跟踪任务的求交优化第42-48页
        4.1.1 调度网格中跟踪线的步进算法第42-45页
        4.1.2 跟踪路径的拆分与重排第45-48页
    4.2 基于Hadoop与CUDA的光线跟踪任务设计第48-53页
        4.2.1 任务的多重输入准备第48-50页
        4.2.2 图像贡献的计算与合成第50-51页
        4.2.3 任务内求交的并行化加速第51-53页
    4.3 小结第53-54页
第5章 实验结果与分析第54-64页
    5.1 实验环境与方法第54-57页
    5.2 渲染时间比较第57-58页
    5.3 可伸缩性分析第58-60页
    5.4 负载对比与分析第60-62页
    5.5 任务失败的容错性第62-63页
    5.6 小结第63-64页
结论第64-66页
参考文献第66-70页
致谢第70-71页
附录A 攻读硕士学位期间所发表的学术论文及参与的科研项目第71页

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