摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 课题背景 | 第9页 |
1.2 研究现状 | 第9-12页 |
1.2.1 基于物理特性的发型建模 | 第9-10页 |
1.2.2 基于几何结构的发型建模 | 第10-11页 |
1.2.3 基于图片的发型重构 | 第11页 |
1.2.4 交互式发型建模算法 | 第11-12页 |
1.3 本文的研究目标与内容 | 第12-13页 |
1.4 本文的组织结构 | 第13-14页 |
第2章 参数化建模算法概述和人体模型近似处理 | 第14-21页 |
2.1 参数化建模算法概述 | 第14-15页 |
2.1.1 读取人体模型 | 第14页 |
2.1.2 头皮区域的划分 | 第14-15页 |
2.1.3 发型建模过程 | 第15页 |
2.2 头发与人体之间的碰撞检测和处理 | 第15-20页 |
2.2.1 头部模型的包围盒 | 第15-17页 |
2.2.2 躯干部分的扫描线 | 第17-18页 |
2.2.3 头发与人体的碰撞处理 | 第18-20页 |
2.3 本章小结 | 第20-21页 |
第3章 头皮区域的划分 | 第21-28页 |
3.1 头皮区域划分的依据 | 第21-22页 |
3.2 基于BSP树的区域划分算法 | 第22-24页 |
3.2.1 单一平面分割 | 第22-23页 |
3.2.2 多平面分割 | 第23-24页 |
3.3 头皮区域划分方案的模板化 | 第24-27页 |
3.3.1 标记头皮关键点 | 第25-26页 |
3.3.2 借助关键点指定分割平面 | 第26页 |
3.3.3 发型模板的结构 | 第26-27页 |
3.4 本章小结 | 第27-28页 |
第4章 参数化发型建模 | 第28-49页 |
4.1 单根头发生成 | 第28-36页 |
4.1.1 单根头发在重力条件下的拟合 | 第28-32页 |
4.1.2 单根头发与人体模型的碰撞检测 | 第32页 |
4.1.3 头发插值生成Catmull-Rom样条曲线 | 第32-33页 |
4.1.4 单根头发形状的参数化控制 | 第33-36页 |
4.2 发束生成 | 第36-40页 |
4.2.1 同一发束中的头发聚集程度的参数化控制 | 第37-38页 |
4.2.2 利用马尔科夫随机过程生成发束 | 第38-40页 |
4.3 发束的交互调整 | 第40-43页 |
4.3.1 剪操作 | 第40页 |
4.3.2 梳操作 | 第40-41页 |
4.3.3 卷操作 | 第41页 |
4.3.4 吹干操作 | 第41-42页 |
4.3.5 圆形刷操作 | 第42页 |
4.3.6 抖动操作 | 第42-43页 |
4.4 部分发型效果 | 第43-45页 |
4.5 发型渲染 | 第45-47页 |
4.6 本章小结 | 第47-49页 |
第5章 总结和展望 | 第49-51页 |
5.1 总结 | 第49页 |
5.2 展望 | 第49-51页 |
参考文献 | 第51-55页 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第55-56页 |
致谢 | 第56页 |