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参数化发型建模算法的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-14页
    1.1 课题背景第9页
    1.2 研究现状第9-12页
        1.2.1 基于物理特性的发型建模第9-10页
        1.2.2 基于几何结构的发型建模第10-11页
        1.2.3 基于图片的发型重构第11页
        1.2.4 交互式发型建模算法第11-12页
    1.3 本文的研究目标与内容第12-13页
    1.4 本文的组织结构第13-14页
第2章 参数化建模算法概述和人体模型近似处理第14-21页
    2.1 参数化建模算法概述第14-15页
        2.1.1 读取人体模型第14页
        2.1.2 头皮区域的划分第14-15页
        2.1.3 发型建模过程第15页
    2.2 头发与人体之间的碰撞检测和处理第15-20页
        2.2.1 头部模型的包围盒第15-17页
        2.2.2 躯干部分的扫描线第17-18页
        2.2.3 头发与人体的碰撞处理第18-20页
    2.3 本章小结第20-21页
第3章 头皮区域的划分第21-28页
    3.1 头皮区域划分的依据第21-22页
    3.2 基于BSP树的区域划分算法第22-24页
        3.2.1 单一平面分割第22-23页
        3.2.2 多平面分割第23-24页
    3.3 头皮区域划分方案的模板化第24-27页
        3.3.1 标记头皮关键点第25-26页
        3.3.2 借助关键点指定分割平面第26页
        3.3.3 发型模板的结构第26-27页
    3.4 本章小结第27-28页
第4章 参数化发型建模第28-49页
    4.1 单根头发生成第28-36页
        4.1.1 单根头发在重力条件下的拟合第28-32页
        4.1.2 单根头发与人体模型的碰撞检测第32页
        4.1.3 头发插值生成Catmull-Rom样条曲线第32-33页
        4.1.4 单根头发形状的参数化控制第33-36页
    4.2 发束生成第36-40页
        4.2.1 同一发束中的头发聚集程度的参数化控制第37-38页
        4.2.2 利用马尔科夫随机过程生成发束第38-40页
    4.3 发束的交互调整第40-43页
        4.3.1 剪操作第40页
        4.3.2 梳操作第40-41页
        4.3.3 卷操作第41页
        4.3.4 吹干操作第41-42页
        4.3.5 圆形刷操作第42页
        4.3.6 抖动操作第42-43页
    4.4 部分发型效果第43-45页
    4.5 发型渲染第45-47页
    4.6 本章小结第47-49页
第5章 总结和展望第49-51页
    5.1 总结第49页
    5.2 展望第49-51页
参考文献第51-55页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第55-56页
致谢第56页

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