摘要 | 第3-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-11页 |
1.1 课题研究的背景 | 第9页 |
1.2 课题研究的主要内容 | 第9-10页 |
1.3 课题研究的意义 | 第10-11页 |
第2章 建筑漫游动画艺术表现形式分析 | 第11-16页 |
2.1 建筑动画技术概述 | 第12-13页 |
2.1.1 建筑动画技术的概念 | 第12页 |
2.1.2 建筑动画技术的发展与现状 | 第12-13页 |
2.1.3 建筑动画技术的应用领域 | 第13页 |
2.2 建筑漫游动画的艺术特征 | 第13-14页 |
2.3 建筑漫游动画的艺术表现 | 第14-15页 |
2.3.1 建筑空间的互动艺术 | 第14页 |
2.3.2 建筑漫游动画中的光影构成艺术 | 第14-15页 |
2.4 本章小结 | 第15-16页 |
第3章 建筑漫游动画虚拟技术的应用分析 | 第16-19页 |
3.1 建筑动画在真实场景中的应用分析 | 第16页 |
3.2 建筑动画在虚拟场景中的应用分析 | 第16-18页 |
3.2.1 建筑漫游动画在房地产开发领域的应用 | 第17页 |
3.2.2 建筑漫游动画在建筑施工领域的应用 | 第17-18页 |
3.2.3 建筑漫游动画在古建筑再现的应用 | 第18页 |
3.3 本章小结 | 第18-19页 |
第4章 建筑漫游动画的设计与实现—大唐芙蓉园建筑动画 | 第19-29页 |
4.1 制作大唐芙蓉园建筑动画的准备阶段 | 第19-21页 |
4.1.1 对大唐芙蓉园资料的搜集 | 第19-20页 |
4.1.2 对大唐芙蓉园项目的背景分析 | 第20页 |
4.1.3 对大唐芙蓉园项目的策略分析 | 第20-21页 |
4.2 建筑漫游动画的模型制作 | 第21-23页 |
4.2.1 大唐芙蓉园场景地形 | 第21-22页 |
4.2.2 大唐芙蓉园场景建筑 | 第22-23页 |
4.2.3 优化场景模型 | 第23页 |
4.2.4 设置材质 | 第23页 |
4.3 大唐芙蓉园镜头的运动 | 第23-25页 |
4.3.1 镜头语言在大唐芙蓉园建筑动画中的运用 | 第23-24页 |
4.3.2 大唐芙蓉园建筑动画镜头的动态特性 | 第24页 |
4.3.3 摄影机运动在3D MAX中的实现 | 第24-25页 |
4.4 大唐芙蓉园建筑动画的灯光和渲染设置 | 第25-26页 |
4.4.1 大唐芙蓉园建筑动画的灯光设置 | 第25-26页 |
4.4.2 大唐芙蓉园建筑动画的渲染设置 | 第26页 |
4.5 大唐芙蓉园建筑动画的后期处理 | 第26-27页 |
4.6 本章小结 | 第27-29页 |
结论 | 第29-31页 |
参考文献 | 第31-33页 |
致谢 | 第33-35页 |
攻读硕士学位期间科研成果 | 第35页 |