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建筑漫游动画在3D MAX软件中的应用研究--以大唐芙蓉园建筑动画为例

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-11页
    1.1 课题研究的背景第9页
    1.2 课题研究的主要内容第9-10页
    1.3 课题研究的意义第10-11页
第2章 建筑漫游动画艺术表现形式分析第11-16页
    2.1 建筑动画技术概述第12-13页
        2.1.1 建筑动画技术的概念第12页
        2.1.2 建筑动画技术的发展与现状第12-13页
        2.1.3 建筑动画技术的应用领域第13页
    2.2 建筑漫游动画的艺术特征第13-14页
    2.3 建筑漫游动画的艺术表现第14-15页
        2.3.1 建筑空间的互动艺术第14页
        2.3.2 建筑漫游动画中的光影构成艺术第14-15页
    2.4 本章小结第15-16页
第3章 建筑漫游动画虚拟技术的应用分析第16-19页
    3.1 建筑动画在真实场景中的应用分析第16页
    3.2 建筑动画在虚拟场景中的应用分析第16-18页
        3.2.1 建筑漫游动画在房地产开发领域的应用第17页
        3.2.2 建筑漫游动画在建筑施工领域的应用第17-18页
        3.2.3 建筑漫游动画在古建筑再现的应用第18页
    3.3 本章小结第18-19页
第4章 建筑漫游动画的设计与实现—大唐芙蓉园建筑动画第19-29页
    4.1 制作大唐芙蓉园建筑动画的准备阶段第19-21页
        4.1.1 对大唐芙蓉园资料的搜集第19-20页
        4.1.2 对大唐芙蓉园项目的背景分析第20页
        4.1.3 对大唐芙蓉园项目的策略分析第20-21页
    4.2 建筑漫游动画的模型制作第21-23页
        4.2.1 大唐芙蓉园场景地形第21-22页
        4.2.2 大唐芙蓉园场景建筑第22-23页
        4.2.3 优化场景模型第23页
        4.2.4 设置材质第23页
    4.3 大唐芙蓉园镜头的运动第23-25页
        4.3.1 镜头语言在大唐芙蓉园建筑动画中的运用第23-24页
        4.3.2 大唐芙蓉园建筑动画镜头的动态特性第24页
        4.3.3 摄影机运动在3D MAX中的实现第24-25页
    4.4 大唐芙蓉园建筑动画的灯光和渲染设置第25-26页
        4.4.1 大唐芙蓉园建筑动画的灯光设置第25-26页
        4.4.2 大唐芙蓉园建筑动画的渲染设置第26页
    4.5 大唐芙蓉园建筑动画的后期处理第26-27页
    4.6 本章小结第27-29页
结论第29-31页
参考文献第31-33页
致谢第33-35页
攻读硕士学位期间科研成果第35页

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