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水平光场三维显示机理及实现技术研究

致谢第5-7页
摘要第7-9页
Abstract第9-10页
1 绪论第13-31页
    1.1 视差型三维显示第13-18页
    1.2 全息三维显示第18-20页
    1.3 体三维显示第20-24页
    1.4 集成成像三维显示第24-26页
    1.5 光场三维显示第26-28页
    1.6 本文的主要研究工作第28-31页
2 水平光场三维显示机理第31-74页
    2.1 光场的描述与表征第31-35页
    2.2 光场三维显示的基本原理第35-43页
        2.2.1 光场信息的记录第35-39页
        2.2.2 光场信息的再现第39-43页
    2.3 基于旋转定向散射屏的360度光场三维显示原理第43-53页
        2.3.1 基于旋转定向散射屏的光场三维显示系统结构和光场映射关系第43-48页
        2.3.2 基于旋转定向散射屏的光场三维显示系统光场拼接原理第48-52页
        2.3.3 基于旋转定向散射屏的光场三维显示系统显示空间第52-53页
    2.4 基于柱面定向散射屏的360度光场三维显示原理第53-64页
        2.4.1 基于柱面定向散射屏的光场三维显示系统结构和光场映射关系第54-58页
        2.4.2 基于柱面定向散射屏的光场三维显示系统光场拼接原理第58-62页
        2.4.3 基于柱面定向散射屏的光场三维显示系统显示空间第62-64页
    2.5 悬浮式360度光场三维显示原理第64-72页
        2.5.1 悬浮式光场三维显示系统结构和光场映射关系第64-69页
        2.5.2 悬浮式光场三维显示系统光场拼接原理第69-71页
        2.5.3 悬浮式光场三维显示系统显示空间第71-72页
    本章小结第72-74页
3 基于定向散射屏的360度光场三维显示系统第74-114页
    3.1 360度光场三维显示系统概述第74-77页
    3.2 基于数字微镜阵列(DMD)的高速投影机构建第77-81页
    3.3 用于光场三维显示系统的定向散射屏第81-96页
        3.3.1 基于光学微结构的定向散射屏第82-91页
        3.3.2 基于全息技术的定向散射屏第91-96页
    3.4 光场三维显示系统的三维数据获取及处理第96-106页
        3.4.1 基于虚拟三维模型数据的图像生成第97-98页
        3.4.2 基于真实三维场景的数据采集和图像生成第98-103页
        3.4.3 彩色投影图像的二值化处理方法第103-106页
    3.5 360度光场三维显示的海量数据传输第106-110页
    3.6 基于高速投影机的扫描式360度光场三维显示的实现第110-112页
    本章小结第112-114页
4 360度光场三维显示特性和性能提升的研究第114-135页
    4.1 360度光场三维显示的空间再现能力分析第114-118页
    4.2 光场三维显示图像的精确度分析第118-126页
    4.3 真彩色360度光场三维显示的实现方法第126-131页
    4.4 360度光场三维显示的手势交互研究第131-133页
    本章小结第133-135页
5 总结和展望第135-138页
参考文献第138-143页
作者简介第143-145页

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