致谢 | 第5-7页 |
摘要 | 第7-9页 |
Abstract | 第9-10页 |
1 绪论 | 第13-31页 |
1.1 视差型三维显示 | 第13-18页 |
1.2 全息三维显示 | 第18-20页 |
1.3 体三维显示 | 第20-24页 |
1.4 集成成像三维显示 | 第24-26页 |
1.5 光场三维显示 | 第26-28页 |
1.6 本文的主要研究工作 | 第28-31页 |
2 水平光场三维显示机理 | 第31-74页 |
2.1 光场的描述与表征 | 第31-35页 |
2.2 光场三维显示的基本原理 | 第35-43页 |
2.2.1 光场信息的记录 | 第35-39页 |
2.2.2 光场信息的再现 | 第39-43页 |
2.3 基于旋转定向散射屏的360度光场三维显示原理 | 第43-53页 |
2.3.1 基于旋转定向散射屏的光场三维显示系统结构和光场映射关系 | 第43-48页 |
2.3.2 基于旋转定向散射屏的光场三维显示系统光场拼接原理 | 第48-52页 |
2.3.3 基于旋转定向散射屏的光场三维显示系统显示空间 | 第52-53页 |
2.4 基于柱面定向散射屏的360度光场三维显示原理 | 第53-64页 |
2.4.1 基于柱面定向散射屏的光场三维显示系统结构和光场映射关系 | 第54-58页 |
2.4.2 基于柱面定向散射屏的光场三维显示系统光场拼接原理 | 第58-62页 |
2.4.3 基于柱面定向散射屏的光场三维显示系统显示空间 | 第62-64页 |
2.5 悬浮式360度光场三维显示原理 | 第64-72页 |
2.5.1 悬浮式光场三维显示系统结构和光场映射关系 | 第64-69页 |
2.5.2 悬浮式光场三维显示系统光场拼接原理 | 第69-71页 |
2.5.3 悬浮式光场三维显示系统显示空间 | 第71-72页 |
本章小结 | 第72-74页 |
3 基于定向散射屏的360度光场三维显示系统 | 第74-114页 |
3.1 360度光场三维显示系统概述 | 第74-77页 |
3.2 基于数字微镜阵列(DMD)的高速投影机构建 | 第77-81页 |
3.3 用于光场三维显示系统的定向散射屏 | 第81-96页 |
3.3.1 基于光学微结构的定向散射屏 | 第82-91页 |
3.3.2 基于全息技术的定向散射屏 | 第91-96页 |
3.4 光场三维显示系统的三维数据获取及处理 | 第96-106页 |
3.4.1 基于虚拟三维模型数据的图像生成 | 第97-98页 |
3.4.2 基于真实三维场景的数据采集和图像生成 | 第98-103页 |
3.4.3 彩色投影图像的二值化处理方法 | 第103-106页 |
3.5 360度光场三维显示的海量数据传输 | 第106-110页 |
3.6 基于高速投影机的扫描式360度光场三维显示的实现 | 第110-112页 |
本章小结 | 第112-114页 |
4 360度光场三维显示特性和性能提升的研究 | 第114-135页 |
4.1 360度光场三维显示的空间再现能力分析 | 第114-118页 |
4.2 光场三维显示图像的精确度分析 | 第118-126页 |
4.3 真彩色360度光场三维显示的实现方法 | 第126-131页 |
4.4 360度光场三维显示的手势交互研究 | 第131-133页 |
本章小结 | 第133-135页 |
5 总结和展望 | 第135-138页 |
参考文献 | 第138-143页 |
作者简介 | 第143-145页 |