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环境光图采样及渲染系统的设计与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第8-12页
    1.1 环境光图采样第8-10页
        1.1.1 HDR图像第8-9页
        1.1.2 HDR与环境光图第9-10页
        1.1.3 环境光图采样第10页
    1.2 场景渲染第10页
    1.3 本文工作第10-11页
    1.4 本文结构第11-12页
第二章 相关技术第12-19页
    2.1 环境光图采样方法第12-16页
        2.1.1 基于Tone-Mapped和Mean-Shift的环境光图采样第12-13页
        2.1.2 基于Kd-tree的实时环境光图采样第13-14页
        2.1.3 基于Lightcuts的采样方法第14-16页
    2.2 光照模型第16-17页
        2.2.1 环境光模型第16页
        2.2.2 漫反射模型第16-17页
        2.2.3 镜面反射模型第17页
    2.3 Qt开发环境第17-19页
第三章 需求分析第19-26页
    3.1 概述第19页
    3.2 需求分析第19-25页
        3.2.0 主界面第20页
        3.2.1 环境光图的读入第20-21页
        3.2.2 环境光图的预览第21-22页
        3.2.3 采样设置及采样第22-23页
        3.2.4 渲染器第23-25页
    3.3 可维护性以及可扩展性第25-26页
第四章 系统详细设计第26-35页
    4.1 系统框架与模块划分第26-27页
    4.2 主界面模块第27-28页
    4.3 环境光图预览模块第28-32页
        4.3.1 环境光图采样模块第30-32页
    4.4 3D渲染模块第32-35页
第五章 系统的实现第35-58页
    5.1 开发环境第35页
    5.2 主界面的实现第35-39页
        5.2.1 界面文件的设计第35-37页
        5.2.2 MainWindow类的实现第37-39页
    5.3 采样设置窗口第39-41页
    5.4 采样算法第41-48页
        5.4.1 基于Mean-shift的采样方法第42-43页
        5.4.2 基于Kd-tree的采样方法第43-47页
        5.4.3 基于Lightcuts的采样方法第47-48页
    5.5 渲染器的实现第48-50页
    5.6 系统展示与测试第50-58页
        5.6.4 软件主界面与预览模块第50-53页
        5.6.5 环境光图采样的参数设置第53-54页
        5.6.6 3D模型渲染器第54-58页
第六章 总结第58-60页
    6.1 系统的优点第58页
    6.2 系统的不足第58页
    6.3 改进意见第58-60页
参考文献第60-63页
发表论文和参加科研情况说明第63-64页
致谢第64-65页

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