摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
1.1 环境光图采样 | 第8-10页 |
1.1.1 HDR图像 | 第8-9页 |
1.1.2 HDR与环境光图 | 第9-10页 |
1.1.3 环境光图采样 | 第10页 |
1.2 场景渲染 | 第10页 |
1.3 本文工作 | 第10-11页 |
1.4 本文结构 | 第11-12页 |
第二章 相关技术 | 第12-19页 |
2.1 环境光图采样方法 | 第12-16页 |
2.1.1 基于Tone-Mapped和Mean-Shift的环境光图采样 | 第12-13页 |
2.1.2 基于Kd-tree的实时环境光图采样 | 第13-14页 |
2.1.3 基于Lightcuts的采样方法 | 第14-16页 |
2.2 光照模型 | 第16-17页 |
2.2.1 环境光模型 | 第16页 |
2.2.2 漫反射模型 | 第16-17页 |
2.2.3 镜面反射模型 | 第17页 |
2.3 Qt开发环境 | 第17-19页 |
第三章 需求分析 | 第19-26页 |
3.1 概述 | 第19页 |
3.2 需求分析 | 第19-25页 |
3.2.0 主界面 | 第20页 |
3.2.1 环境光图的读入 | 第20-21页 |
3.2.2 环境光图的预览 | 第21-22页 |
3.2.3 采样设置及采样 | 第22-23页 |
3.2.4 渲染器 | 第23-25页 |
3.3 可维护性以及可扩展性 | 第25-26页 |
第四章 系统详细设计 | 第26-35页 |
4.1 系统框架与模块划分 | 第26-27页 |
4.2 主界面模块 | 第27-28页 |
4.3 环境光图预览模块 | 第28-32页 |
4.3.1 环境光图采样模块 | 第30-32页 |
4.4 3D渲染模块 | 第32-35页 |
第五章 系统的实现 | 第35-58页 |
5.1 开发环境 | 第35页 |
5.2 主界面的实现 | 第35-39页 |
5.2.1 界面文件的设计 | 第35-37页 |
5.2.2 MainWindow类的实现 | 第37-39页 |
5.3 采样设置窗口 | 第39-41页 |
5.4 采样算法 | 第41-48页 |
5.4.1 基于Mean-shift的采样方法 | 第42-43页 |
5.4.2 基于Kd-tree的采样方法 | 第43-47页 |
5.4.3 基于Lightcuts的采样方法 | 第47-48页 |
5.5 渲染器的实现 | 第48-50页 |
5.6 系统展示与测试 | 第50-58页 |
5.6.4 软件主界面与预览模块 | 第50-53页 |
5.6.5 环境光图采样的参数设置 | 第53-54页 |
5.6.6 3D模型渲染器 | 第54-58页 |
第六章 总结 | 第58-60页 |
6.1 系统的优点 | 第58页 |
6.2 系统的不足 | 第58页 |
6.3 改进意见 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第63-64页 |
致谢 | 第64-65页 |