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三维图形引擎动画系统的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第11-19页
    1.1 引言第11-12页
    1.2 选题背景及研究意义第12-13页
        1.2.1 选题背景第12页
        1.2.2 课题研究意义第12-13页
        1.2.3 引擎技术中光影特效研究的应用价值第13页
    1.3 国内外研究现状第13-17页
        1.3.1 三维引擎技术研究现状第13-15页
        1.3.2 阴影技术研究现状第15-16页
        1.3.3 HDR技术研究现状第16-17页
    1.4 本文的相关工作第17页
    1.5 论文组织第17-19页
第二章 三维图形引擎动画分析第19-30页
    2.1 三维图形引擎简介第19-20页
    2.2 三维图形引擎系统方法分析第20-21页
    2.3 三维图形引擎系统设计相关理论基础第21-24页
        2.3.1 图形三维渲染流水线技术第21-22页
        2.3.2 三维图形引擎动画系统开发环境简介第22-24页
    2.4 三维图形引擎动画系统的功能分析第24-29页
        2.4.1 三维图形引擎动画系统的架构第24-25页
        2.4.2 三维图形引擎动画系统的功能第25-26页
        2.4.3 三维图形引擎动画系统的主要模块构成第26-29页
            2.4.3.1 三维图形引擎动画系统主框架第26-27页
            2.4.3.2 场景管理模块第27页
            2.4.3.3 渲染管理模块第27-28页
            2.4.3.4 资源管理模块第28页
            2.4.3.5 消息处理第28页
            2.4.3.6 时钟管理模块第28-29页
            2.4.3.7 基础图元管理模块第29页
            2.4.3.8 粒子系统第29页
    2.5 本章小结第29-30页
第三章 三维引擎动画系统主要功能模块的设计与实现第30-55页
    3.1 三维场景管理设计与实现第30-36页
        3.1.1 三维场景管理第30页
        3.1.2 三维场景管理算法第30-32页
        3.1.3 三维场景管理结构设计第32-34页
        3.1.4 三维场景模块的实现第34-36页
    3.2 图形资源管理实现第36-47页
        3.2.1 资源管理的内容第36-37页
        3.2.2 三维资源管理设计思想第37-39页
        3.2.3 图形资源管理实现第39-47页
    3.3 扩展应用层第47-50页
        3.3.1 用户图形界面第47-49页
        3.3.2 XML读写模块第49-50页
        3.3.3 脚本系统第50页
    3.4 三维图形引擎动画系统与其他主流三维图形引擎系统的对比第50-51页
    3.5 性能与渲染效果分析第51-54页
        3.5.1 性能分析第51-52页
        3.5.2 效果渲染测试第52-54页
    3.6 本章小结第54-55页
第四章 基于三维图形引擎动画系统的HDR特效第55-66页
    4.1 光照计算第55-59页
        4.1.2 光照模型第57-58页
        4.1.3 HDR技术及光照模型比较第58-59页
    4.2 HDR技术原理第59-61页
        4.2.1 HDR简介第59页
        4.2.2 HDR动态第59页
        4.2.3 HDR渲染流程第59-60页
        4.2.4 图像处理特效第60-61页
    4.3 可编程流水线实现第61-63页
        4.3.1 算法设计思想第61-62页
        4.3.2 实现框架第62页
        4.3.3 HDR模块特效类图第62-63页
    4.4 实验结果与性能分析第63-64页
        4.4.1 实现结果第63-64页
        4.4.2 性能分析第64页
    4.5 本章小结第64-66页
第五章 基于三维图形引擎动画系统的软阴影技术第66-78页
    5.1 阴影的基本概念第66-68页
        5.1.1 软阴影与硬阴影第66-67页
        5.1.2 内半影和外半影第67页
        5.1.3 全阴影和半阴影第67-68页
        5.1.4 软阴影影响因素第68页
    5.2 软阴影算法第68-71页
        5.2.1 图像空间算法第69页
        5.2.2 空间对象算法第69页
        5.2.3 软阴影各种算法对较第69-71页
    5.3 面四边形近似的面光源软阴影算法及实现第71-76页
        5.3.1 算法思想第71-72页
        5.3.2 算法流程第72-75页
        5.3.3 框架实现第75页
        5.3.4 阴影模块特效实现类图第75-76页
    5.4 实验分析结果第76页
        5.4.1 实现结果第76页
        5.4.2 性能分析第76页
    5.5 本章小结第76-78页
第六章 总结与展望第78-80页
    6.1 研究总结第78页
    6.2 展望第78-80页
致谢第80-81页
参考文献第81-84页

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