| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 第一章 绪论 | 第11-19页 |
| 1.1 引言 | 第11-12页 |
| 1.2 选题背景及研究意义 | 第12-13页 |
| 1.2.1 选题背景 | 第12页 |
| 1.2.2 课题研究意义 | 第12-13页 |
| 1.2.3 引擎技术中光影特效研究的应用价值 | 第13页 |
| 1.3 国内外研究现状 | 第13-17页 |
| 1.3.1 三维引擎技术研究现状 | 第13-15页 |
| 1.3.2 阴影技术研究现状 | 第15-16页 |
| 1.3.3 HDR技术研究现状 | 第16-17页 |
| 1.4 本文的相关工作 | 第17页 |
| 1.5 论文组织 | 第17-19页 |
| 第二章 三维图形引擎动画分析 | 第19-30页 |
| 2.1 三维图形引擎简介 | 第19-20页 |
| 2.2 三维图形引擎系统方法分析 | 第20-21页 |
| 2.3 三维图形引擎系统设计相关理论基础 | 第21-24页 |
| 2.3.1 图形三维渲染流水线技术 | 第21-22页 |
| 2.3.2 三维图形引擎动画系统开发环境简介 | 第22-24页 |
| 2.4 三维图形引擎动画系统的功能分析 | 第24-29页 |
| 2.4.1 三维图形引擎动画系统的架构 | 第24-25页 |
| 2.4.2 三维图形引擎动画系统的功能 | 第25-26页 |
| 2.4.3 三维图形引擎动画系统的主要模块构成 | 第26-29页 |
| 2.4.3.1 三维图形引擎动画系统主框架 | 第26-27页 |
| 2.4.3.2 场景管理模块 | 第27页 |
| 2.4.3.3 渲染管理模块 | 第27-28页 |
| 2.4.3.4 资源管理模块 | 第28页 |
| 2.4.3.5 消息处理 | 第28页 |
| 2.4.3.6 时钟管理模块 | 第28-29页 |
| 2.4.3.7 基础图元管理模块 | 第29页 |
| 2.4.3.8 粒子系统 | 第29页 |
| 2.5 本章小结 | 第29-30页 |
| 第三章 三维引擎动画系统主要功能模块的设计与实现 | 第30-55页 |
| 3.1 三维场景管理设计与实现 | 第30-36页 |
| 3.1.1 三维场景管理 | 第30页 |
| 3.1.2 三维场景管理算法 | 第30-32页 |
| 3.1.3 三维场景管理结构设计 | 第32-34页 |
| 3.1.4 三维场景模块的实现 | 第34-36页 |
| 3.2 图形资源管理实现 | 第36-47页 |
| 3.2.1 资源管理的内容 | 第36-37页 |
| 3.2.2 三维资源管理设计思想 | 第37-39页 |
| 3.2.3 图形资源管理实现 | 第39-47页 |
| 3.3 扩展应用层 | 第47-50页 |
| 3.3.1 用户图形界面 | 第47-49页 |
| 3.3.2 XML读写模块 | 第49-50页 |
| 3.3.3 脚本系统 | 第50页 |
| 3.4 三维图形引擎动画系统与其他主流三维图形引擎系统的对比 | 第50-51页 |
| 3.5 性能与渲染效果分析 | 第51-54页 |
| 3.5.1 性能分析 | 第51-52页 |
| 3.5.2 效果渲染测试 | 第52-54页 |
| 3.6 本章小结 | 第54-55页 |
| 第四章 基于三维图形引擎动画系统的HDR特效 | 第55-66页 |
| 4.1 光照计算 | 第55-59页 |
| 4.1.2 光照模型 | 第57-58页 |
| 4.1.3 HDR技术及光照模型比较 | 第58-59页 |
| 4.2 HDR技术原理 | 第59-61页 |
| 4.2.1 HDR简介 | 第59页 |
| 4.2.2 HDR动态 | 第59页 |
| 4.2.3 HDR渲染流程 | 第59-60页 |
| 4.2.4 图像处理特效 | 第60-61页 |
| 4.3 可编程流水线实现 | 第61-63页 |
| 4.3.1 算法设计思想 | 第61-62页 |
| 4.3.2 实现框架 | 第62页 |
| 4.3.3 HDR模块特效类图 | 第62-63页 |
| 4.4 实验结果与性能分析 | 第63-64页 |
| 4.4.1 实现结果 | 第63-64页 |
| 4.4.2 性能分析 | 第64页 |
| 4.5 本章小结 | 第64-66页 |
| 第五章 基于三维图形引擎动画系统的软阴影技术 | 第66-78页 |
| 5.1 阴影的基本概念 | 第66-68页 |
| 5.1.1 软阴影与硬阴影 | 第66-67页 |
| 5.1.2 内半影和外半影 | 第67页 |
| 5.1.3 全阴影和半阴影 | 第67-68页 |
| 5.1.4 软阴影影响因素 | 第68页 |
| 5.2 软阴影算法 | 第68-71页 |
| 5.2.1 图像空间算法 | 第69页 |
| 5.2.2 空间对象算法 | 第69页 |
| 5.2.3 软阴影各种算法对较 | 第69-71页 |
| 5.3 面四边形近似的面光源软阴影算法及实现 | 第71-76页 |
| 5.3.1 算法思想 | 第71-72页 |
| 5.3.2 算法流程 | 第72-75页 |
| 5.3.3 框架实现 | 第75页 |
| 5.3.4 阴影模块特效实现类图 | 第75-76页 |
| 5.4 实验分析结果 | 第76页 |
| 5.4.1 实现结果 | 第76页 |
| 5.4.2 性能分析 | 第76页 |
| 5.5 本章小结 | 第76-78页 |
| 第六章 总结与展望 | 第78-80页 |
| 6.1 研究总结 | 第78页 |
| 6.2 展望 | 第78-80页 |
| 致谢 | 第80-81页 |
| 参考文献 | 第81-84页 |