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基于轮廓方法的实时手写美化技术及应用

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第10-15页
    1.1 课题研究背景及意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
        1.2.1 数字墨水技术第11-12页
        1.2.2 计算机书法第12-13页
    1.3 本文完成的工作第13页
    1.4 本文结构第13-15页
第二章 BEZIER 曲线技术第15-28页
    2.1 BEZIER 曲线基础第15-19页
        2.1.1 Bezier 曲线概述第15-16页
        2.1.2 Bezier 曲线的性质第16-17页
        2.1.3 de Casteljau 算法第17-19页
    2.2 BEZIER 曲线拟合第19-27页
        2.2.1 拐点检测第19-21页
        2.2.2 曲线分裂第21-25页
        2.2.3 曲线段 Bezier 拟合第25-26页
        2.2.4 曲线连接光滑处理第26-27页
    2.3 本章小结第27-28页
第三章 手写美化的一种实时轮廓美化方法第28-54页
    3.1 方法介绍第28-30页
        3.1.1 方法基本思想第28-29页
        3.1.2 方法流程第29-30页
    3.2 笔段轮廓生成第30-42页
        3.2.1 笔刷模型第31-32页
        3.2.2 宽度控制模型第32-36页
        3.2.3 轮廓生成第36-42页
    3.3 笔画轮廓生成第42-49页
        3.3.1 笔段轮廓合并第42-44页
        3.3.2 轮廓冗余消除第44-49页
    3.4 实验展示第49-53页
        3.4.1 不同笔刷美化效果展示第49-50页
        3.4.2 不同宽度控制模型效果展示第50-51页
        3.4.3 不同美化方法效果比较第51-52页
        3.4.4 仿射不变性展示第52-53页
    3.5 本章小结第53-54页
第四章 手写美化引擎第54-70页
    4.1 手写美化引擎的背景第54页
    4.2 手写美化引擎的功能接口第54-55页
    4.3 手写美化引擎笔触介绍第55-63页
        4.3.1 鹅毛笔第56-57页
        4.3.2 圆珠笔第57-58页
        4.3.3 毛笔第58-59页
        4.3.4 楷书第59-60页
        4.3.5 铅笔第60-61页
        4.3.6 荧光笔第61-63页
    4.4 手写美化引擎的跨平台实现第63-67页
        4.4.1 跨平台实现原理第63-64页
        4.4.2 二维图形引擎第64-66页
        4.4.3 双缓存技术第66-67页
    4.5 手写美化引擎的应用第67-69页
        4.5.1 妙笔第67-69页
        4.5.2 gPen 手写输入法第69页
    4.6 本章小结第69-70页
第五章 总结与展望第70-74页
    5.1 全文总结第70-71页
        5.1.1 基于轮廓方法的实时联机汉字手写美化技术第70-71页
        5.1.2 手写美化引擎第71页
    5.2 展望第71-74页
        5.2.1 高维信息获取第72页
        5.2.2 类型化第72-74页
参考文献第74-78页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第78-79页
致谢第79-80页
附件第80页

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