摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第10-15页 |
1.1 课题研究背景及意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-13页 |
1.2.1 数字墨水技术 | 第11-12页 |
1.2.2 计算机书法 | 第12-13页 |
1.3 本文完成的工作 | 第13页 |
1.4 本文结构 | 第13-15页 |
第二章 BEZIER 曲线技术 | 第15-28页 |
2.1 BEZIER 曲线基础 | 第15-19页 |
2.1.1 Bezier 曲线概述 | 第15-16页 |
2.1.2 Bezier 曲线的性质 | 第16-17页 |
2.1.3 de Casteljau 算法 | 第17-19页 |
2.2 BEZIER 曲线拟合 | 第19-27页 |
2.2.1 拐点检测 | 第19-21页 |
2.2.2 曲线分裂 | 第21-25页 |
2.2.3 曲线段 Bezier 拟合 | 第25-26页 |
2.2.4 曲线连接光滑处理 | 第26-27页 |
2.3 本章小结 | 第27-28页 |
第三章 手写美化的一种实时轮廓美化方法 | 第28-54页 |
3.1 方法介绍 | 第28-30页 |
3.1.1 方法基本思想 | 第28-29页 |
3.1.2 方法流程 | 第29-30页 |
3.2 笔段轮廓生成 | 第30-42页 |
3.2.1 笔刷模型 | 第31-32页 |
3.2.2 宽度控制模型 | 第32-36页 |
3.2.3 轮廓生成 | 第36-42页 |
3.3 笔画轮廓生成 | 第42-49页 |
3.3.1 笔段轮廓合并 | 第42-44页 |
3.3.2 轮廓冗余消除 | 第44-49页 |
3.4 实验展示 | 第49-53页 |
3.4.1 不同笔刷美化效果展示 | 第49-50页 |
3.4.2 不同宽度控制模型效果展示 | 第50-51页 |
3.4.3 不同美化方法效果比较 | 第51-52页 |
3.4.4 仿射不变性展示 | 第52-53页 |
3.5 本章小结 | 第53-54页 |
第四章 手写美化引擎 | 第54-70页 |
4.1 手写美化引擎的背景 | 第54页 |
4.2 手写美化引擎的功能接口 | 第54-55页 |
4.3 手写美化引擎笔触介绍 | 第55-63页 |
4.3.1 鹅毛笔 | 第56-57页 |
4.3.2 圆珠笔 | 第57-58页 |
4.3.3 毛笔 | 第58-59页 |
4.3.4 楷书 | 第59-60页 |
4.3.5 铅笔 | 第60-61页 |
4.3.6 荧光笔 | 第61-63页 |
4.4 手写美化引擎的跨平台实现 | 第63-67页 |
4.4.1 跨平台实现原理 | 第63-64页 |
4.4.2 二维图形引擎 | 第64-66页 |
4.4.3 双缓存技术 | 第66-67页 |
4.5 手写美化引擎的应用 | 第67-69页 |
4.5.1 妙笔 | 第67-69页 |
4.5.2 gPen 手写输入法 | 第69页 |
4.6 本章小结 | 第69-70页 |
第五章 总结与展望 | 第70-74页 |
5.1 全文总结 | 第70-71页 |
5.1.1 基于轮廓方法的实时联机汉字手写美化技术 | 第70-71页 |
5.1.2 手写美化引擎 | 第71页 |
5.2 展望 | 第71-74页 |
5.2.1 高维信息获取 | 第72页 |
5.2.2 类型化 | 第72-74页 |
参考文献 | 第74-78页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第78-79页 |
致谢 | 第79-80页 |
附件 | 第80页 |