摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7页 |
绪论 | 第9-17页 |
第一节 研究对象和研究意义 | 第9-11页 |
第二节 主体性研究的理论背景 | 第11-14页 |
第三节 研究综述和研究空间 | 第14-17页 |
第一章 网络游戏:主体性拓展的E托邦 | 第17-36页 |
第一节 向游戏世界的“大迁徙” | 第17-22页 |
第二节 网络游戏主体世界概览 | 第22-29页 |
一、网络游戏的概念和分类 | 第22-25页 |
二、网络游戏的主体性要素 | 第25-29页 |
第三节 网络游戏主体世界特征 | 第29-36页 |
一、网络游戏世界的游戏性 | 第29-30页 |
二、网络游戏世界的网络性 | 第30-33页 |
三、网络游戏世界的媒介性 | 第33-36页 |
第二章 玩家实践:主体的探索与重塑 | 第36-53页 |
第一节 角色扮演与主体建构 | 第36-42页 |
一、角色、主体和身份 | 第36-38页 |
二、玩家角色扮演中的主体建构:以《魔兽世界》为例 | 第38-42页 |
第二节 角色互动与主体认同 | 第42-48页 |
一、角色互动中的主体认同:以《天堂》、《天堂2》为例 | 第42-46页 |
二、游戏角色互动中的主体认同特点 | 第46-48页 |
第三节 消费行为与主体认同 | 第48-53页 |
一、网络游戏中的玩家消费行为 | 第48-50页 |
二、玩家消费行为的主体认同特点 | 第50-53页 |
第三章 虚实之间:网络游戏主体的意义 | 第53-61页 |
第一节 网络游戏主体的媒介意义 | 第53-56页 |
第二节 网络游戏主体的后现代意义 | 第56-58页 |
第三节 网络游戏主体的游戏化意义 | 第58-61页 |
结语 从游戏的主体到主体的游戏 | 第61-63页 |
附录 | 第63-66页 |
文献参考 | 第66-68页 |
后记 | 第68页 |