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网络游戏中的主体性研究

摘要第6-7页
Abstract第7页
绪论第9-17页
    第一节 研究对象和研究意义第9-11页
    第二节 主体性研究的理论背景第11-14页
    第三节 研究综述和研究空间第14-17页
第一章 网络游戏:主体性拓展的E托邦第17-36页
    第一节 向游戏世界的“大迁徙”第17-22页
    第二节 网络游戏主体世界概览第22-29页
        一、网络游戏的概念和分类第22-25页
        二、网络游戏的主体性要素第25-29页
    第三节 网络游戏主体世界特征第29-36页
        一、网络游戏世界的游戏性第29-30页
        二、网络游戏世界的网络性第30-33页
        三、网络游戏世界的媒介性第33-36页
第二章 玩家实践:主体的探索与重塑第36-53页
    第一节 角色扮演与主体建构第36-42页
        一、角色、主体和身份第36-38页
        二、玩家角色扮演中的主体建构:以《魔兽世界》为例第38-42页
    第二节 角色互动与主体认同第42-48页
        一、角色互动中的主体认同:以《天堂》、《天堂2》为例第42-46页
        二、游戏角色互动中的主体认同特点第46-48页
    第三节 消费行为与主体认同第48-53页
        一、网络游戏中的玩家消费行为第48-50页
        二、玩家消费行为的主体认同特点第50-53页
第三章 虚实之间:网络游戏主体的意义第53-61页
    第一节 网络游戏主体的媒介意义第53-56页
    第二节 网络游戏主体的后现代意义第56-58页
    第三节 网络游戏主体的游戏化意义第58-61页
结语 从游戏的主体到主体的游戏第61-63页
附录第63-66页
文献参考第66-68页
后记第68页

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