摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
1 引言 | 第10-14页 |
1.1 课题背景 | 第10-11页 |
1.2 国内外技术发展现状 | 第11-12页 |
1.3 课题意义及本文组织结构 | 第12-13页 |
1.4 本章小结 | 第13-14页 |
2 3D 成像原理以及主要的 3D 显示方式介绍 | 第14-24页 |
2.1 3D 显示成像原理介绍 | 第14-15页 |
2.2 3D 显示技术分类及其原理 | 第15-20页 |
2.2.1 眼镜式 3D 显示技术 | 第16-18页 |
2.2.2 裸眼式 3D 显示技术 | 第18-20页 |
2.3 液晶显示原理 | 第20-23页 |
2.4 总结 | 第23-24页 |
3 主要电路部分设计和 3D 设计规范 | 第24-38页 |
3.1 主要电路部分介绍 | 第24-32页 |
3.1.1 射频发射电路介绍 | 第24-25页 |
3.1.2 Tcon 部分电路介绍 | 第25-32页 |
3.2 3D 模块的设计技术规范 | 第32-37页 |
3.2.1 3D 信号通道以及格式规范要求 | 第32-34页 |
3.2.2 3D 信号的处理方式及技术要求 | 第34-35页 |
3.2.3 2D 转 3D 功能技术要求 | 第35-36页 |
3.2.4 3D 菜单的设置要求 | 第36-37页 |
3.3 总结 | 第37-38页 |
4 2D 转 3D 模块以及 3D 格式转换模块设计以及测试结果分析 | 第38-52页 |
4.1 深度图像生成模块(deep generator) | 第39页 |
4.2 基于深度图像的绘制 (DIBR) | 第39-40页 |
4.3 3D 电视的 2D 转 3D 功能模块的软件调试 | 第40-46页 |
4.3.1 2D 转 3D 的初始化操作 | 第40页 |
4.3.2 2D 转 3D 功能的开关操作 | 第40-42页 |
4.3.3 3D 立体显示效果的调整 | 第42-44页 |
4.3.4 自动场景适应模式 | 第44-46页 |
4.4 3D 格式转换模块 | 第46页 |
4.5 2D 转 3D 效果测试描述 | 第46-52页 |
5 Gamma 曲线及色温调试 | 第52-58页 |
5.1 Gamma 调试 | 第52-54页 |
5.2 OD 原理及调试 | 第54-58页 |
6 本文工作总结与未来工作展望 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
个人简历 | 第63-64页 |