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基于Ogre引擎的虚拟演播室系统的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
Contents第10-13页
第一章 绪论第13-19页
    1.1 项目开发背景及意义第13-15页
        1.1.1 开发背景第13-14页
        1.1.2 开发意义第14-15页
    1.2 虚拟演播室技术在国内外的发展现状第15-17页
        1.2.1 国外的发展现状第15-16页
        1.2.2 国内的发展现状第16-17页
    1.3 本系统的特点第17页
    1.4 论文的章节安排第17-19页
第二章 虚拟演播室技术概述第19-28页
    2.1 Ogre第19-23页
        2.1.1 Ogre简介第19页
        2.1.2 Ogre的特性第19-20页
        2.1.3 Ogre的核心对象第20-23页
    2.2 DirectShow第23-26页
        2.2.1 DirectShow简介第23-24页
        2.2.2 过滤器、过滤器图、过滤器图表管理器第24-25页
        2.2.3 Pin第25-26页
    2.3 Qt第26-27页
        2.3.1 Qt简介第26页
        2.3.2 Qt的核心机制第26-27页
        2.3.3 Qt的优势第27页
    2.4 本章小结第27-28页
第三章 系统需求分析第28-34页
    3.1 系统业务需求第28-29页
    3.2 系统功能需求第29-33页
    3.3 本章小结第33-34页
第四章 系统设计第34-45页
    4.1 系统整体架构设计第34-35页
    4.2 系统关键功能的设计第35-44页
        4.2.1 基于色键的实时视频抠像第35-39页
        4.2.2 虚拟场景的载入第39-40页
        4.2.3 动态纹理第40-42页
        4.2.4 实时音视频采集及存储第42-44页
    4.3 本章小结第44-45页
第五章 系统实现第45-65页
    5.1 系统开发环境第45页
    5.2 视频管理模块第45-49页
        5.2.1 实时视频采集第45-47页
        5.2.2 视频文件回放第47-49页
    5.3 场景管理模块的实现第49-56页
        5.3.1 场景分类及查询第49-50页
        5.3.2 场景控制第50-55页
        5.3.3 模型及贴图控制第55-56页
    5.4 镜头管理模块的实现第56-58页
        5.4.1 镜头设置第56-57页
        5.4.2 镜头动画管理第57-58页
    5.5 抠像合成模块的实现第58-59页
    5.6 字幕模块的实现第59-62页
    5.7 录制模块的实现第62-64页
    5.8 演播室系统的整体实现第64页
    5.9 本章小结第64-65页
第六章 系统测试第65-68页
    6.1 测试规划第65页
    6.2 测试用例第65-67页
    6.3 测试结果第67页
    6.4 本章小结第67-68页
第七章 总结与展望第68-70页
    7.1 总结第68页
    7.2 展望第68-70页
参考文献第70-73页
致谢第73页

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