基于Ogre引擎的虚拟演播室系统的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
Contents | 第10-13页 |
第一章 绪论 | 第13-19页 |
1.1 项目开发背景及意义 | 第13-15页 |
1.1.1 开发背景 | 第13-14页 |
1.1.2 开发意义 | 第14-15页 |
1.2 虚拟演播室技术在国内外的发展现状 | 第15-17页 |
1.2.1 国外的发展现状 | 第15-16页 |
1.2.2 国内的发展现状 | 第16-17页 |
1.3 本系统的特点 | 第17页 |
1.4 论文的章节安排 | 第17-19页 |
第二章 虚拟演播室技术概述 | 第19-28页 |
2.1 Ogre | 第19-23页 |
2.1.1 Ogre简介 | 第19页 |
2.1.2 Ogre的特性 | 第19-20页 |
2.1.3 Ogre的核心对象 | 第20-23页 |
2.2 DirectShow | 第23-26页 |
2.2.1 DirectShow简介 | 第23-24页 |
2.2.2 过滤器、过滤器图、过滤器图表管理器 | 第24-25页 |
2.2.3 Pin | 第25-26页 |
2.3 Qt | 第26-27页 |
2.3.1 Qt简介 | 第26页 |
2.3.2 Qt的核心机制 | 第26-27页 |
2.3.3 Qt的优势 | 第27页 |
2.4 本章小结 | 第27-28页 |
第三章 系统需求分析 | 第28-34页 |
3.1 系统业务需求 | 第28-29页 |
3.2 系统功能需求 | 第29-33页 |
3.3 本章小结 | 第33-34页 |
第四章 系统设计 | 第34-45页 |
4.1 系统整体架构设计 | 第34-35页 |
4.2 系统关键功能的设计 | 第35-44页 |
4.2.1 基于色键的实时视频抠像 | 第35-39页 |
4.2.2 虚拟场景的载入 | 第39-40页 |
4.2.3 动态纹理 | 第40-42页 |
4.2.4 实时音视频采集及存储 | 第42-44页 |
4.3 本章小结 | 第44-45页 |
第五章 系统实现 | 第45-65页 |
5.1 系统开发环境 | 第45页 |
5.2 视频管理模块 | 第45-49页 |
5.2.1 实时视频采集 | 第45-47页 |
5.2.2 视频文件回放 | 第47-49页 |
5.3 场景管理模块的实现 | 第49-56页 |
5.3.1 场景分类及查询 | 第49-50页 |
5.3.2 场景控制 | 第50-55页 |
5.3.3 模型及贴图控制 | 第55-56页 |
5.4 镜头管理模块的实现 | 第56-58页 |
5.4.1 镜头设置 | 第56-57页 |
5.4.2 镜头动画管理 | 第57-58页 |
5.5 抠像合成模块的实现 | 第58-59页 |
5.6 字幕模块的实现 | 第59-62页 |
5.7 录制模块的实现 | 第62-64页 |
5.8 演播室系统的整体实现 | 第64页 |
5.9 本章小结 | 第64-65页 |
第六章 系统测试 | 第65-68页 |
6.1 测试规划 | 第65页 |
6.2 测试用例 | 第65-67页 |
6.3 测试结果 | 第67页 |
6.4 本章小结 | 第67-68页 |
第七章 总结与展望 | 第68-70页 |
7.1 总结 | 第68页 |
7.2 展望 | 第68-70页 |
参考文献 | 第70-73页 |
致谢 | 第73页 |