摘要 | 第5-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第11-19页 |
1.1 课题研究背景和意义 | 第11-13页 |
1.1.1 无线视频传输技术的研究现状 | 第11-12页 |
1.1.2 VR视频编码特性的研究背景 | 第12-13页 |
1.2 国内外相关研究进展 | 第13-15页 |
1.3 论文的主要内容和研究成果 | 第15-16页 |
1.4 论文结构安排 | 第16-19页 |
第二章 VR视频生成过程及特征分析 | 第19-29页 |
2.1 VR视频的制作和产生 | 第19-24页 |
2.1.1 VR视频显示技术 | 第19页 |
2.1.2 VR视频源制作技术 | 第19-20页 |
2.1.3 VR业务分类介绍 | 第20-24页 |
2.2 VR业务特征分析 | 第24-27页 |
2.2.1 VR全景视频对分辨率的要求 | 第24-25页 |
2.2.2 VR全景视频的帧率要求 | 第25-26页 |
2.2.3 VR全景视频对传输带宽的要求 | 第26-27页 |
2.3 VR与真实视觉的区别 | 第27-28页 |
2.4 总结 | 第28-29页 |
第三章 VR视频编码算法选择 | 第29-37页 |
3.1 VR视频编码框架 | 第29页 |
3.2 VR视频数字编码算法分析 | 第29-32页 |
3.2.1 高质量全景视频的压缩方法 | 第29-31页 |
3.2.2 高质量全景立体视频的压缩方法 | 第31-32页 |
3.2.3 高质量全向立体视频的压缩方法 | 第32页 |
3.2.4 小结 | 第32页 |
3.3 SoftCast编码传输技术 | 第32-34页 |
3.4 VR视频编码方案的选取 | 第34-35页 |
3.5 总结 | 第35-37页 |
第四章 基于不等分块的高压缩率编码方案 | 第37-51页 |
4.1 基于不等分块的高压缩率编码方案结构框图 | 第37-40页 |
4.2 原始SoftCast功率分配方案 | 第40-42页 |
4.3 不等分块策略 | 第42-44页 |
4.4 不同频率块间的功率分配 | 第44-45页 |
4.5 仿真结果分析 | 第45-49页 |
4.5.1 基于不等分块的编码方案UBCAST总体性能分析 | 第46页 |
4.5.2 在带宽较小情况下的性能对比分析 | 第46-48页 |
4.5.3 随着压缩比例的增加对UBCAST传输性能的影响 | 第48-49页 |
4.6 总结 | 第49-51页 |
第五章 总结与展望 | 第51-53页 |
5.1 总结 | 第51-52页 |
5.2 展望 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-59页 |
致谢 | 第59-61页 |
攻读学位期间取得的研究成果 | 第61页 |