摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7页 |
绪论 | 第8-14页 |
一、研究背景和目的 | 第8-10页 |
1、研究背景 | 第8-9页 |
2、研究目的 | 第9-10页 |
二、相关研究综述 | 第10-13页 |
1、从影像与现实的关系的角度 | 第10-11页 |
2、从电影技术的角度研究电影真实 | 第11页 |
3、从电影技术与电影艺术互动的角度研究电影真实 | 第11-12页 |
4、从传播效果的角度讨论数字特效的效果 | 第12-13页 |
5、从产业角度研究数字特效的发展 | 第13页 |
三、论文结构 | 第13-14页 |
本章小结 | 第14页 |
第一章 传统特效时期的电影真实与观众意识 | 第14-23页 |
一、传统电影特效 | 第14-15页 |
二、理解电影真实的方法和重要意义 | 第15-17页 |
三、传统电影特效时期的电影真实——现实真实 | 第17-19页 |
1、巴赞的纪实美学——“完整再现现实的神话” | 第17-18页 |
2、克拉考尔的纪实理论——“物质现实的复原” | 第18-19页 |
四、传统特效时期的观众意识能力 | 第19-22页 |
1、“看”电影 | 第19-22页 |
1.1 看和注意 | 第20-21页 |
1.2 选择性注意 | 第21-22页 |
2、传统特效时期观众意识的特点 | 第22页 |
本章小结 | 第22-23页 |
第二章 数字特效时期的电影真实和观众注意力 | 第23-34页 |
一、数字特效 | 第23-27页 |
1、计算机生成影像(CG) | 第23-25页 |
2、数字影像处理 | 第25页 |
3、数字影像合成 | 第25-26页 |
4、数字特效不只是形式,也是电影的观看内容 | 第26-27页 |
二、数字特效意识(awareness of digital effects) | 第27-29页 |
三、数字特效时代的电影真实——艺术真实 | 第29-31页 |
1、“奇观”化影像 | 第29-30页 |
2、让·鲍德里亚——超真实 | 第30-31页 |
四、数字时代电影观众的感知真实 | 第31-34页 |
1、摄影真实感 | 第32-33页 |
2、影像真实感 | 第33-34页 |
本章小结 | 第34页 |
第三章 考察观众的数字特效能力 | 第34-39页 |
一、研究方法及访谈对象 | 第34-35页 |
二、实施步骤 | 第35页 |
三、数字特效片断的选取 | 第35-39页 |
1、《阿凡达》——科幻片 | 第36-37页 |
2、《大侦探福尔摩斯》——侦探推理片 | 第37-38页 |
3、《刺客联盟》——动作片 | 第38页 |
4、《2012》——灾难片 | 第38-39页 |
本章小结 | 第39页 |
第四章 观众的数字特效意识及对感知真实的影响 | 第39-53页 |
一、观众对数字特效影像的注意和辨认能力 | 第39-46页 |
1、观众的数字特效知识水平 | 第39-40页 |
2、观众的数字特效意识水平 | 第40-41页 |
3、容易引起观众注意的数字特效 | 第41-42页 |
4、影响观众数字特效意识的因素 | 第42-45页 |
4.1 知识水平 | 第42-43页 |
4.2 现实经验的影响 | 第43-44页 |
4.3 影片类型的影响 | 第44-45页 |
5、观众更注重电影剧情 | 第45-46页 |
二、观众的数字特效意识对感知真实的影响 | 第46-52页 |
1、数字特效意识对感知真实的影响较小 | 第46-50页 |
1.1 对“奇观”时空的沉浸式体验 | 第46-48页 |
1.2 观影经验的影响 | 第48-50页 |
1.3 类型片的真实 | 第50页 |
2、数字特效意识影响感知真实的原因分析 | 第50-52页 |
三、“看得见的风格”有可能成为发展的潮流 | 第52-53页 |
本章小结 | 第53页 |
第五章 结论及局限 | 第53-55页 |
一、结论 | 第53-54页 |
二、研究局限 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-58页 |
附录 | 第58-69页 |
访谈提纲 | 第58-59页 |
访谈记录 | 第59-69页 |
一、专业小组 | 第59-67页 |
二、非专业组 | 第67-69页 |