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观众的数字特效意识及影像真实

摘要第6-7页
Abstract第7页
绪论第8-14页
    一、研究背景和目的第8-10页
        1、研究背景第8-9页
        2、研究目的第9-10页
    二、相关研究综述第10-13页
        1、从影像与现实的关系的角度第10-11页
        2、从电影技术的角度研究电影真实第11页
        3、从电影技术与电影艺术互动的角度研究电影真实第11-12页
        4、从传播效果的角度讨论数字特效的效果第12-13页
        5、从产业角度研究数字特效的发展第13页
    三、论文结构第13-14页
    本章小结第14页
第一章 传统特效时期的电影真实与观众意识第14-23页
    一、传统电影特效第14-15页
    二、理解电影真实的方法和重要意义第15-17页
    三、传统电影特效时期的电影真实——现实真实第17-19页
        1、巴赞的纪实美学——“完整再现现实的神话”第17-18页
        2、克拉考尔的纪实理论——“物质现实的复原”第18-19页
    四、传统特效时期的观众意识能力第19-22页
        1、“看”电影第19-22页
            1.1 看和注意第20-21页
            1.2 选择性注意第21-22页
        2、传统特效时期观众意识的特点第22页
    本章小结第22-23页
第二章 数字特效时期的电影真实和观众注意力第23-34页
    一、数字特效第23-27页
        1、计算机生成影像(CG)第23-25页
        2、数字影像处理第25页
        3、数字影像合成第25-26页
        4、数字特效不只是形式,也是电影的观看内容第26-27页
    二、数字特效意识(awareness of digital effects)第27-29页
    三、数字特效时代的电影真实——艺术真实第29-31页
        1、“奇观”化影像第29-30页
        2、让·鲍德里亚——超真实第30-31页
    四、数字时代电影观众的感知真实第31-34页
        1、摄影真实感第32-33页
        2、影像真实感第33-34页
    本章小结第34页
第三章 考察观众的数字特效能力第34-39页
    一、研究方法及访谈对象第34-35页
    二、实施步骤第35页
    三、数字特效片断的选取第35-39页
        1、《阿凡达》——科幻片第36-37页
        2、《大侦探福尔摩斯》——侦探推理片第37-38页
        3、《刺客联盟》——动作片第38页
        4、《2012》——灾难片第38-39页
    本章小结第39页
第四章 观众的数字特效意识及对感知真实的影响第39-53页
    一、观众对数字特效影像的注意和辨认能力第39-46页
        1、观众的数字特效知识水平第39-40页
        2、观众的数字特效意识水平第40-41页
        3、容易引起观众注意的数字特效第41-42页
        4、影响观众数字特效意识的因素第42-45页
            4.1 知识水平第42-43页
            4.2 现实经验的影响第43-44页
            4.3 影片类型的影响第44-45页
        5、观众更注重电影剧情第45-46页
    二、观众的数字特效意识对感知真实的影响第46-52页
        1、数字特效意识对感知真实的影响较小第46-50页
            1.1 对“奇观”时空的沉浸式体验第46-48页
            1.2 观影经验的影响第48-50页
            1.3 类型片的真实第50页
        2、数字特效意识影响感知真实的原因分析第50-52页
    三、“看得见的风格”有可能成为发展的潮流第52-53页
    本章小结第53页
第五章 结论及局限第53-55页
    一、结论第53-54页
    二、研究局限第54-55页
参考文献第55-58页
附录第58-69页
    访谈提纲第58-59页
    访谈记录第59-69页
        一、专业小组第59-67页
        二、非专业组第67-69页

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