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基于IOS平台塔防游戏系统的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-13页
    1.1 项目背景和意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状及发展趋势第9-11页
    1.3 论文主要内容第11页
    1.4 论文组织结构第11-13页
2 相关技术介绍第13-18页
    2.1 开发工具第13-14页
    2.2 开发语言介绍第14-15页
    2.3 游戏框架 Cocos2D第15-16页
    2.4 地图编辑器第16-17页
    2.5 本章小结第17-18页
3 塔防游戏分析和设计第18-32页
    3.1 游戏需求分析第18-19页
    3.2 游戏规则第19-20页
    3.3 游戏架构设计第20-24页
    3.4 游戏 HUD 的设计第24-26页
    3.5 防御塔的设计第26-28页
    3.6 敌人的设计第28-30页
    3.7 其它设计第30-31页
    3.8 本章小结第31-32页
4 塔防游戏的实现第32-57页
    4.1 游戏整体架构的实现第32-39页
    4.2 游戏 HUD 的实现第39-45页
    4.3 防御塔的实现第45-52页
    4.4 敌人的实现第52-55页
    4.5 本章小结第55-57页
5 游戏调试与测试第57-61页
    5.1 联机功能测试第57-60页
    5.2 本章小结第60-61页
6 总结与展望第61-63页
    6.1 全文总结第61页
    6.2 展望第61-63页
致谢第63-64页
参考文献第64-67页

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