基于IOS平台塔防游戏系统的设计与实现
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 1 绪论 | 第8-13页 |
| 1.1 项目背景和意义 | 第8-9页 |
| 1.2 国内外研究现状及发展趋势 | 第9-11页 |
| 1.3 论文主要内容 | 第11页 |
| 1.4 论文组织结构 | 第11-13页 |
| 2 相关技术介绍 | 第13-18页 |
| 2.1 开发工具 | 第13-14页 |
| 2.2 开发语言介绍 | 第14-15页 |
| 2.3 游戏框架 Cocos2D | 第15-16页 |
| 2.4 地图编辑器 | 第16-17页 |
| 2.5 本章小结 | 第17-18页 |
| 3 塔防游戏分析和设计 | 第18-32页 |
| 3.1 游戏需求分析 | 第18-19页 |
| 3.2 游戏规则 | 第19-20页 |
| 3.3 游戏架构设计 | 第20-24页 |
| 3.4 游戏 HUD 的设计 | 第24-26页 |
| 3.5 防御塔的设计 | 第26-28页 |
| 3.6 敌人的设计 | 第28-30页 |
| 3.7 其它设计 | 第30-31页 |
| 3.8 本章小结 | 第31-32页 |
| 4 塔防游戏的实现 | 第32-57页 |
| 4.1 游戏整体架构的实现 | 第32-39页 |
| 4.2 游戏 HUD 的实现 | 第39-45页 |
| 4.3 防御塔的实现 | 第45-52页 |
| 4.4 敌人的实现 | 第52-55页 |
| 4.5 本章小结 | 第55-57页 |
| 5 游戏调试与测试 | 第57-61页 |
| 5.1 联机功能测试 | 第57-60页 |
| 5.2 本章小结 | 第60-61页 |
| 6 总结与展望 | 第61-63页 |
| 6.1 全文总结 | 第61页 |
| 6.2 展望 | 第61-63页 |
| 致谢 | 第63-64页 |
| 参考文献 | 第64-67页 |