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大规模室外场景实时渲染技术研究

中文摘要第2-3页
Abstract第3页
中文文摘第4-6页
目录第6-8页
绪论第8-12页
    1 研究背景第8页
    2 国内外研究现状第8-10页
        2.1 地形绘制现状第9-10页
            2.1.1 基于CPU地形场景渲染第9页
            2.1.2 基于GPU友好的地形场景渲染第9-10页
        2.2 物体可见性判断现状第10页
    3 论文组织结构第10-12页
        3.1 主要内容安排第11页
        3.2 论文组织结构第11-12页
第一章 大规模室外场景之地形绘制技术第12-28页
    1.1 地形数据组织结构第12-13页
    1.2 LOD技术第13-15页
    1.3 典型地形绘制算法第15-24页
        1.3.1 基于四叉树结构地形简化模型生成第15-22页
        1.3.2 基于分块的GeoMipMapping算法第22-24页
    1.4 地形绘制新思路第24-28页
第二章 大规模室外场景之物体可见性判断技术第28-36页
    2.1 物体剔除技术第28-31页
        2.1.1 视域剔除第28-30页
        2.1.2 背面剔除第30页
        2.1.3 遮挡剔除第30-31页
    2.2 空间划分算法第31-34页
    2.3 可见性判断技术第34-36页
第三章 大规模室外场景系统设计与实现第36-56页
    3.1 地形分块管理第36-40页
        3.1.1 地形分块大小的选取第36-37页
        3.1.2 地形分块的动态调度第37-38页
        3.1.3 地形分块管理流程图第38-40页
    3.2 基于扫描射线的物体可见性判断第40-49页
        3.2.1 扫描射线算法第40-41页
        3.2.2 扫描射线相交测试第41-46页
        3.2.3 扫描射线算法执行流程第46-47页
        3.2.4 扫描射线相交测试效率分析第47-49页
    3.3 大规模室外场景系统的实现第49-56页
        3.3.1 系统架构设计第49-51页
        3.3.2 系统详细执行流程第51-53页
        3.3.3 系统核心程序设计第53-56页
第四章 系统测试与结果分析第56-62页
    4.1 测试环境第56页
        4.1.1 硬件环境第56页
        4.1.2 软件环境第56页
    4.2 测试内容第56页
    4.3 测试方法第56-57页
    4.4 测试结果及分析第57-62页
        4.4.1 地形分块管理测试第57-58页
        4.4.2 物体可见性判断测试第58-59页
        4.4.3 大规模室外场景实时渲染系统测试第59-62页
第五章 总结与展望第62-64页
    5.1 工作总结第62-63页
    5.2 工作展望第63-64页
附录A第64-70页
参考文献第70-74页
攻读学位期间承担的科研任务与主要成果第74-76页
致谢第76-78页
个人简历第78-80页

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