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双目视觉图像立体匹配技术研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-19页
    1.1 课题研究背景与意义第9-10页
    1.2 双目立体匹配的基本技术第10-11页
    1.3 国内外研究现状第11-12页
        1.3.1 国外研究现状第11-12页
        1.3.2 国内研究现状第12页
    1.4 存在的问题及挑战第12-15页
    1.5 基于GPU的通用目的计算第15-17页
        1.5.1 GPU的优势及其局限性第16-17页
    1.6 研究内容第17-19页
第二章 双目立体匹配原理及算法分类第19-30页
    2.1 相机的成像模型第19-22页
    2.2 立体视觉模型第22-23页
    2.3 双目立体匹配算法概述第23-28页
        2.3.1 局部立体匹配算法第24-25页
        2.3.2 全局立体匹配算法第25-28页
    2.4 评价标准第28-29页
    2.5 本章小结第29-30页
第三章 基于快速全局导向滤波的立体匹配第30-96页
    3.1 快速全局导向滤波器的优势第30-31页
    3.2 快速全局导向滤波器的原理第31-37页
        3.2.1 求解一维全局导向滤波第32-34页
        3.2.2 求解二维全局导向滤波第34-37页
    3.3 常用代价值计算方法第37-44页
        3.3.1 参数型匹配代价计算方法第38-40页
        3.3.2 非参数型匹配代价计算方法第40-44页
    3.4 本文提出的立体匹配框架第44-49页
        3.4.1 匹配代价值计算第44-45页
        3.4.2 基于加权最小二乘的代价值聚合第45-46页
        3.4.3 基于导向图的加权中值滤波后处理算法第46-49页
    3.5 实验结果与验证第49-95页
        3.5.1 代价计算方法的实验与验证第49-85页
        3.5.2 代价聚合算法的实验与验证第85-95页
    3.6 本章小结第95-96页
第四章 基于GPU的立体匹配算法优化第96-118页
    4.1 常用的基于GPU的实验平台第96-102页
        4.1.1 OpenGL平台第96-97页
        4.1.2 CUDA平台第97-99页
        4.1.3 OpenCL平台第99-102页
    4.2 本文使用的实验平台及分析第102-104页
    4.3 本文的并行实现方法及实验结果第104-117页
        4.3.1 并行图像灰度变换第104-111页
        4.3.2 X方向sobel算子的并行第111-117页
    4.4 本章小结第117-118页
第五章 总结与展望第118-120页
参考文献第120-127页
致谢第127-129页
作者攻读学位期间发表的学术论文目录第129页

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