摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
1 绪论 | 第8-11页 |
1.1 研究目的和意义 | 第8-9页 |
1.2 研究的实际应用价值 | 第9-11页 |
2 中国大学生原创动画短片的生存现状 | 第11-13页 |
2.1 中国大学生原创动画短片的生存现状综述 | 第11页 |
2.2 中国大学生原创动画短片的相关界定 | 第11-13页 |
3 影响中国大学生原创动画短片制作的因素 | 第13-17页 |
3.1 教育的矛盾性影响着大学生原创动画制作的质量好坏 | 第13-15页 |
3.1.1 审美引导与“工人”式操作之间的矛盾 | 第13-14页 |
3.1.2 理论教育与实践教育之间的矛盾 | 第14-15页 |
3.1.3 师资力量与学生素质之间的矛盾 | 第15页 |
3.2 社会大众的需求影响着中国大学生原创动画短片的创作方向 | 第15-17页 |
4 大学生原创动画短片的创作特点 | 第17-23页 |
4.1 动漫产业的特性 | 第17页 |
4.2 大学生原创动画短片的主要内容 | 第17-21页 |
4.2.1 以社会问题出发,充满人文关怀 | 第17-18页 |
4.2.2 大多以幻想性题材为构架 | 第18-19页 |
4.2.3 以抒发个人的情感为主 | 第19-20页 |
4.2.4 以改编已有作品为主 | 第20-21页 |
4.3 大学生原创动画的主要传播途径 | 第21-23页 |
4.3.1 通过各类赛事传播 | 第21-22页 |
4.3.2 通过互联网传播 | 第22-23页 |
5 中国大学生原创动画短片的发展价值 | 第23-31页 |
5.1 商业动画的发展特点 | 第23页 |
5.1.1 有一定的资金投入来源,制作技术成熟,有自己的运营团队 | 第23页 |
5.1.2 创作类型化与制作流程化 | 第23页 |
5.2 发展大学生原创动画短片的利弊 | 第23-26页 |
5.2.1 发展大学生原创动画的优势空间 | 第23-24页 |
5.2.2 发展大学生原创动画的弱势因素 | 第24-26页 |
5.3 发展大学生原创动画的新道路 | 第26-31页 |
5.3.1 改善弱势因素的优化解决方案 | 第26-27页 |
5.3.2 与国家的文化产业发展环境相结合 | 第27-28页 |
5.3.3 推展“以点扩面”的新模式 | 第28-31页 |
6 结论 | 第31-32页 |
参考文献 | 第32-33页 |
致谢 | 第33-34页 |
研究生期间发表学术论文情况 | 第34页 |