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绘本资源在动画设计中的再利用研究

学位论文主要创新点第3-4页
摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 引言第7-9页
    1.1 相关领域的研究背景和现状第7页
    1.2 研究目的以及应用价值第7-9页
第二章 绘本资源和动画设计的概述第9-17页
    2.1 绘本资源第9-14页
        2.1.1 绘本的释义和发展第9-10页
        2.1.2 绘本的特点和优势第10-11页
        2.1.3 来自不同国家的优秀绘本第11-14页
    2.2 动画设计第14-15页
        2.2.1 动画的释义第14页
        2.2.2 “动”是动画之本第14-15页
    2.3 动画制作中的“奠基”第15-17页
第三章 绘本资源在动画设计中的再利用分析第17-21页
    3.1 绘本创作和动画创作的对比分析第17-19页
        3.1.1 绘本和动画创作流程第17-19页
        3.1.2 绘本和动画创作的对比分析第19页
    3.2 绘本和动画两者之间的差异性和结合点第19-21页
第四章 从静态绘本走向多媒体动画跨媒介的发展分析第21-31页
    4.1 绘本动画的界定和艺术特征第21页
    4.2 国内外绘本动画的发展现状第21-28页
    4.3 对于绘本资源在动画设计中再利用的可行性以及应用优势第28-31页
        4.3.1 绘本资源在动画设计中再利用的可行性第28-29页
        4.3.2 绘本资源在动画设计中再利用的应用优势第29-31页
第五章 绘本资源在动画设计中再利用的实例和创作实践第31-35页
    5.1 实例绘本动画电影《你看起来很好吃》第31-35页
        5.1.1 《你看起来很好吃》绘本原型及动画电影第31-33页
        5.1.2 宫西达也的绘本资源在动画设计中的再利用第33-35页
结语第35-37页
参考文献第37-39页
发表论文情况第39-41页
致谢第41页

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