学位论文主要创新点 | 第3-4页 |
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 引言 | 第7-9页 |
1.1 相关领域的研究背景和现状 | 第7页 |
1.2 研究目的以及应用价值 | 第7-9页 |
第二章 绘本资源和动画设计的概述 | 第9-17页 |
2.1 绘本资源 | 第9-14页 |
2.1.1 绘本的释义和发展 | 第9-10页 |
2.1.2 绘本的特点和优势 | 第10-11页 |
2.1.3 来自不同国家的优秀绘本 | 第11-14页 |
2.2 动画设计 | 第14-15页 |
2.2.1 动画的释义 | 第14页 |
2.2.2 “动”是动画之本 | 第14-15页 |
2.3 动画制作中的“奠基” | 第15-17页 |
第三章 绘本资源在动画设计中的再利用分析 | 第17-21页 |
3.1 绘本创作和动画创作的对比分析 | 第17-19页 |
3.1.1 绘本和动画创作流程 | 第17-19页 |
3.1.2 绘本和动画创作的对比分析 | 第19页 |
3.2 绘本和动画两者之间的差异性和结合点 | 第19-21页 |
第四章 从静态绘本走向多媒体动画跨媒介的发展分析 | 第21-31页 |
4.1 绘本动画的界定和艺术特征 | 第21页 |
4.2 国内外绘本动画的发展现状 | 第21-28页 |
4.3 对于绘本资源在动画设计中再利用的可行性以及应用优势 | 第28-31页 |
4.3.1 绘本资源在动画设计中再利用的可行性 | 第28-29页 |
4.3.2 绘本资源在动画设计中再利用的应用优势 | 第29-31页 |
第五章 绘本资源在动画设计中再利用的实例和创作实践 | 第31-35页 |
5.1 实例绘本动画电影《你看起来很好吃》 | 第31-35页 |
5.1.1 《你看起来很好吃》绘本原型及动画电影 | 第31-33页 |
5.1.2 宫西达也的绘本资源在动画设计中的再利用 | 第33-35页 |
结语 | 第35-37页 |
参考文献 | 第37-39页 |
发表论文情况 | 第39-41页 |
致谢 | 第41页 |