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中美单机游戏产业比较研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第9-15页
    1.1 研究的背景与目的第9-10页
    1.2 文献综述第10-12页
    1.3 主要理论支撑与相关概念第12-13页
    1.4 本文的研究方法与研究重点、创新点第13-15页
2 中国单机游戏产业的发展历程与问题第15-25页
    2.1 中国单机游戏产业发展简史第15-17页
    2.2 中国单机游戏产业发展需要面对的问题第17-19页
    2.3 案例分析:上海烛龙与它的《古剑奇谭》第19-25页
3 美国单机游戏产业发展综述第25-36页
    3.1 总体概况第25-27页
    3.2 产业特征第27-33页
    3.3 产业代表 —— 动视暴雪第33-36页
4 美国单机游戏产业的内外优势分析第36-43页
    4.1 内部优势第36-39页
    4.2 外部动力第39-43页
5 中美单机游戏产业比较分析及我国的对策第43-49页
    5.1 优势因素第43-44页
    5.2 劣势因素第44-45页
    5.3 我国单机游戏产业需要采取的对策第45-49页
结语第49-50页
致谢第50-51页
参考文献第51-53页

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