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动感赛车运动模拟器的仿真分析与控制实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第11-20页
    1.1 课题背景第11页
    1.2 动感游戏运动模拟器的主要技术研究现状第11-17页
        1.2.1 上位机与下位机间的数据通信技术研究现状第12-14页
        1.2.2 驱动与运动反馈单元的控制技术研究现状第14-16页
            1.2.2.1 驱动单元的控制技术研究现状第14-15页
            1.2.2.2 运动反馈单元的控制技术研究现状第15-16页
        1.2.3 运动模拟器控制功能开发技术的研究现状第16-17页
    1.3 智能控制系统研究现状第17-18页
        1.3.1 模糊控制第17页
        1.3.2 神经网络控制第17页
        1.3.3 遗传算法控制第17-18页
        1.3.4 智能控制系统发展趋势第18页
    1.4 本文研究内容介绍第18-20页
第二章 动感赛车运动模拟器的ADAMS仿真分析与优化设计第20-42页
    2.1 运动模拟器虚拟样机的运动学仿真第23-31页
        2.1.1 运动模拟器样机模型的建立第23-26页
        2.1.2 添加约束和驱动关系第26-29页
        2.1.3 虚拟样机的运动学仿真及分析第29-31页
    2.2 运动模拟器虚拟样机的动态特性分析第31-34页
    2.3 运动模拟器样机的参数化建模与优化分析第34-41页
        2.3.1 定义设计变量和约束条件第35-36页
        2.3.2 样机的参数化建模和目标函数确定第36-38页
        2.3.3 目标函数的参数化分析与优化第38-41页
            2.3.3.1 俯仰单元设计变量对滑块驱动力的影响第38-39页
            2.3.3.2 滚转单元设计变量对滑块驱动力的影响第39-40页
            2.3.3.3 侧摆单元设计变量对滑块驱动力的影响第40-41页
    2.4 本章小结第41-42页
第三章 动感赛车运动模拟器控制系统中的硬件设计第42-55页
    3.1 控制系统的总体开发流程第42页
    3.2 控制系统的硬件选型第42-46页
        3.2.1 运动控制单元第42-44页
        3.2.2 运动驱动单元第44-45页
        3.2.3 运动传动和反馈单元第45-46页
    3.3 控制系统的硬件设计第46-54页
        3.3.1 控制系统硬件需求分析第46-47页
        3.3.2 控制系统硬件资源分配第47-50页
        3.3.3 控制系统电路设计第50-54页
            3.3.3.1 PWM电压放大电路的设计第50-51页
            3.3.3.2 STM32接口电路设计第51页
            3.3.3.3 电机控制接口电路设计第51-54页
            3.3.3.4 运动限位装置第54页
    3.4 本章小结第54-55页
第四章 动感赛车运动模拟器控制系统中的软件设计第55-69页
    4.1 控制系统的软件功能概述第55页
    4.2 确定系统的控制方案第55-59页
        4.2.1 确定系统变量第55-56页
        4.2.2 确定控制方案第56-57页
        4.2.3 控制器算法的选择第57-59页
    4.3 控制系统的软件设计第59-67页
        4.3.1 初始化模块第59-62页
            4.3.1.1 I/O端口初始化模块第60页
            4.3.1.2 USB通信初始化模块第60-61页
            4.3.1.3 定时器中断初始化模块第61页
            4.3.1.4 控制参数初始化模块第61-62页
        4.3.2 主循环控制模块第62-67页
            4.3.2.1 PWM输出模块第63页
            4.3.2.2 理论位置计算模块第63-64页
            4.3.2.3 实际位置计算模块第64-65页
            4.3.2.4 PID控制模块第65-67页
            4.3.2.5 加减速运动的控制实现第67页
    4.4 本章小结第67-69页
第五章 rFactor游戏软件与赛车运动模拟器的联动控制第69-80页
    5.1 rFactor游戏软件介绍第69-73页
        5.1.1 rFactor游戏软件的特点第69-71页
            5.1.1.1 赛车模拟软件与赛车游戏的区别第69-70页
            5.1.1.2 rFactor软件的应用技术第70-71页
        5.1.2 rFactor游戏模型的建立第71-73页
            5.1.2.1 外形和结构信息的获取第71-72页
            5.1.2.2 汽车物理数据的获取和模型的建立第72-73页
    5.2 游戏数据的提取及收发协议的建立第73-76页
        5.2.1 rFactor游戏数据的提取第73-75页
            5.2.1.1 参数设定第73-74页
            5.2.1.2 rFactor游戏数据的提取第74-75页
        5.2.2 USB收发协议的建立第75-76页
    5.3 空载与负载条件下的联动控制实验第76-79页
    5.4 本章小结第79-80页
第六章 结论第80-82页
    6.1 论文总结第80-81页
    6.2 后期工作展望第81-82页
致谢第82-83页
参考文献第83-87页
附录第87-95页
攻读硕士学位期间取得的成果第95-96页

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