| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-7页 |
| 致谢 | 第7-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-21页 |
| ·研究背景 | 第11-15页 |
| ·辐射防护 | 第11-12页 |
| ·辐射虚拟人模型 | 第12-14页 |
| ·姿态可变辐射虚拟人的研究 | 第14-15页 |
| ·姿态可变辐射虚拟人建模的相关技术 | 第15页 |
| ·体模型变形技术 | 第15-16页 |
| ·体模型变形概述 | 第15-16页 |
| ·体模型变形方法 | 第16页 |
| ·人体动画领域的虚拟人建模技术 | 第16-18页 |
| ·虚拟人的建模方法 | 第16-17页 |
| ·虚拟人的国际标准 | 第17-18页 |
| ·虚拟人的运动控制方法 | 第18页 |
| ·本文研究内容 | 第18-19页 |
| ·本章小结及论文结构 | 第19-21页 |
| 第二章 姿态可变辐射虚拟人 | 第21-31页 |
| ·姿态可变辐射虚拟人的功能 | 第21-24页 |
| ·基本功能 | 第21-22页 |
| ·姿态相关功能 | 第22-24页 |
| ·姿态可变辐射虚拟人的建模准则 | 第24-25页 |
| ·姿态可变辐射虚拟人的结构 | 第25-29页 |
| ·整体结构 | 第25-26页 |
| ·逻辑结构 | 第26-28页 |
| ·物理结构 | 第28-29页 |
| ·两级结构表示的优点 | 第29页 |
| ·物理结构的具体实现 | 第29-30页 |
| ·本章小结 | 第30-31页 |
| 第三章 骨架系统与姿态变换 | 第31-39页 |
| ·人体动画领域的骨架系统 | 第31-33页 |
| ·H-Anim 标准中的骨架系统 | 第31-32页 |
| ·体模型中骨架系统 | 第32-33页 |
| ·姿态可变辐射虚拟人的骨架系统 | 第33-35页 |
| ·姿态变换 | 第35-37页 |
| ·姿态变换机制 | 第35-36页 |
| ·姿态变换操作 | 第36-37页 |
| ·本章小结 | 第37-39页 |
| 第四章 器官组织的变形 | 第39-45页 |
| ·自由变形(FREE-FORM DEFORMATION) | 第39-41页 |
| ·自由变形的步骤和特点 | 第39-40页 |
| ·直接操纵的自由变形方法 | 第40-41页 |
| ·骨架驱动的自由变形 | 第41页 |
| ·器官组织变形的实现 | 第41-43页 |
| ·本章小结 | 第43-45页 |
| 第五章 原型系统及效果 | 第45-51页 |
| ·姿态可变辐射虚拟人建模系统 | 第45-49页 |
| ·系统环境 | 第45-46页 |
| ·系统模块 | 第46-48页 |
| ·系统流程图 | 第48-49页 |
| ·应用效果 | 第49-50页 |
| ·本章小结 | 第50-51页 |
| 第六章 总结与展望 | 第51-54页 |
| ·总结 | 第51-52页 |
| ·展望 | 第52-54页 |
| 参考文献 | 第54-58页 |
| 硕士研究生在读期间完成的论文 | 第58页 |
| 硕士研究生在读期间参加的科研工作 | 第58页 |
| 硕士研究生在读期间获得的荣誉 | 第58-59页 |